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| kalgani:
irgendwann sind se leer und der magieanwender kann nix cooles mehr = lame |
| Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: kalgani am 5.07.2014 | 14:07 ---irgendwann sind se leer und der magieanwender kann nix cooles mehr = lame --- Ende Zitat --- Zu den Spellslots (total off-topic): - Du bereitest Stufe + Attributsmod Zauber vor - Du entscheidest erst beim Zaubern welchen Slot Du benutzt. - Du hast Cantrips, die Du immer (at-will) einsetzen kannst, denn sie brauchen keine Slots - Du kannst vorbereitete Zauber als Rituale wirken, dann brauchen sie auch keinen Slot - Magier können bei einer Short Rest einen Teil ihrer Slots wieder auffrischen. Ich finde das sehr flexibel und nicht sehr weit von 13th Age entfernt. |
| kalgani:
das obliegt dann wohl dem persönlichen empfinden. für mich ist das nix anderes als ein 15 runden tag. eindeutig eine verpasste chance der 5E. |
| Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: kalgani am 5.07.2014 | 16:18 ---das obliegt dann wohl dem persönlichen empfinden. für mich ist das nix anderes als ein 15 runden tag. eindeutig eine verpasste chance der 5E. --- Ende Zitat --- Damit liegst halt (wie oben dargelegt) komplett falsch! Cantrips machen ungefähr so viel Schaden wie 1st level spells bei 13th Age. |
| kalgani:
auf level 1 und 2 mag das stimmen, aber wie sieht das auf level 5 13a/level10 5e aus? da macht die magic missile bei 13a 4d6 at-will, während der cantrip schaden (1d8-1d10) von 5e stehen bleibt. |
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