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kalgani:
irgendwann sind se leer und der magieanwender kann nix cooles mehr = lame

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: kalgani am  5.07.2014 | 14:07 ---irgendwann sind se leer und der magieanwender kann nix cooles mehr = lame

--- Ende Zitat ---

Zu den Spellslots (total off-topic):
- Du bereitest Stufe + Attributsmod Zauber vor
- Du entscheidest erst beim Zaubern welchen Slot Du benutzt.
- Du hast Cantrips, die Du immer (at-will) einsetzen kannst, denn sie brauchen keine Slots
- Du kannst vorbereitete Zauber als Rituale wirken, dann brauchen sie auch keinen Slot
- Magier können bei einer Short Rest einen Teil ihrer Slots wieder auffrischen.

Ich finde das sehr flexibel und nicht sehr weit von 13th Age entfernt.

kalgani:
das obliegt dann wohl dem persönlichen empfinden.
für mich ist das nix anderes als ein 15 runden tag.
eindeutig eine verpasste chance der 5E.

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: kalgani am  5.07.2014 | 16:18 ---das obliegt dann wohl dem persönlichen empfinden.
für mich ist das nix anderes als ein 15 runden tag.
eindeutig eine verpasste chance der 5E.

--- Ende Zitat ---

Damit liegst halt (wie oben dargelegt) komplett falsch! Cantrips machen ungefähr so viel Schaden wie 1st level spells bei 13th Age.

kalgani:
auf level 1 und 2 mag das stimmen, aber wie sieht das auf level 5 13a/level10 5e aus?
da macht die magic missile bei 13a 4d6 at-will, während der cantrip schaden (1d8-1d10) von 5e stehen bleibt.

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