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[Iron Kingdoms] Neue Version unterwegs
Robert:
leicht off-topic, aber ich muss das arme Abenteuer in Schutz nehmen:
Ich leite momentan noch die Witchfire Trilogie, meinen Spielern gefällt sie bis jetzt(Teil 1&2, mit beiden Zwischenabenteuern aus dem Deluxe-Hardcover).
Wir hatten uns aber vorher geeinigt, die Geschichte erleben zu wollen und jetzt fahr ich halt den Zug an den Sehenswürdigkeiten vorbei.
Ich spiele mit leicht gehausregeltem D&D 3.5, würde aber für Nachahmer entweder True20(gibt ein kurzes Konversion-Pdf), Eigenkonvertierung auf System Eurer Wahl, oder warten auf das neue Regelwerk empfehlen.
Iron Kingdoms D20 hat teilweise noch D&D 3.0 als Vorbild, von daher muss ich quasi jedes Monster und jeden NSC nachbessern und an das Powerlevel von 3.5(mit so gut wie allen nicht settingspezifischen Büchern) anpassen und man stellt immer wieder die Defizite von D20 für Ermittlungen und andere Nichtkampf-Situationen fest.
@ Orakel:
Sowohl 5 Fingers, als auch das Monsternomicon II würden Material für wesentlich weniger railroadige Kampagnen hergeben.
Ersteres wohl Stadt- & Seefahrer-Abenteuer, mit einer Prise Grabräuber Archäologe und je nach Gruppengeschmack gerne auch Politik/Soziales.
Zwoteres könnte als Reise- & Wildnisabenteuer Marco Polo, oder der Prinzessin Lamea-Expedition Konkurrenz machen.
Ohne Liber Mechanika ist der Arcane Mechanik IMHO nicht spielbar, die Klasse wird gebufft und einige Fehler der Version aus dem GRW behoben. Außerdem ist da so viel schönes Spielzeug drin(ich sag nur: Dampfrüstungen, Sevitoren, Cyrisstech) 8]
Tim Finnegan:
@Robert:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Einer meiner damaligen Spieler hatte es sich in den Kopf gesetzt eine Nebenrunde zu eröffnen bei der er die Witthfire Serie leitet. Er meinte zu mir noch: "Flo, spiel bitte einfach nur mit, auch wenn du die Abenteuer schon kennst". Und wer bin ich einem freund einen Gefallen zu verweigern? Nur, ich konnte mir das lachen kaum verkneifen als gerade sein Frau in der langen RR-Szene von A´s Einzug in Corvis ihren Bogen auspackte und 20, 20, 20 würfelte ...
Tarin:
@Coldwyn
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Gnihihihihihi >;D
Wir haben Witchfire auch durch. Als Einführung in die Kingdoms taugts allemal und hat ein paar ganz nette NSC drin. Ist aber schon sehr verschient, das Ding.
Orakel:
--- Zitat von: Robert am 12.07.2012 | 21:57 ---@ Orakel:
Sowohl 5 Fingers, als auch das Monsternomicon II würden Material für wesentlich weniger railroadige Kampagnen hergeben.
Ersteres wohl Stadt- & Seefahrer-Abenteuer, mit einer Prise Grabräuber Archäologe und je nach Gruppengeschmack gerne auch Politik/Soziales.
Zwoteres könnte als Reise- & Wildnisabenteuer Marco Polo, oder der Prinzessin Lamea-Expedition Konkurrenz machen.
--- Ende Zitat ---
Da ich mich mittlerweile eh von D&D als SL-System verabschiedet habe und eher auf der Suche nach ein bis zwei für meine Interessen geeigneten Generika bin, die ich dann für Fantasy einsetzen kann sehe ich die welten, Monster und Co. die mal für D&D produziert worden sind mittlerweile eh nur noch als Hintergrundbände, die man dann beliebig konvertiert. Aber daran muss ich zur Zeit nicht unbedingt arbeiten, weil ich im Moment keine Runde in dem Bereich habe. (Okay, eine Runde als Spieler, aber die zielt auf ein ganz anderes Genre ab.)
killedcat:
Es gibt einen Auszug aus dem Buch zum Downloaden: die Charaktergenerierung. Nicht vollständig natürlich, aber doch sehr ausführlich. Sieht gut aus, finde ich.
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