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Was ist besser: Höhere Anfangskosten oder nicht?

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Teylen:

--- Zitat von: Murder-of-Crows am  4.09.2012 | 19:33 ---Die Zahl, um die Eigenschaft komplett neu zu lernen, und die Zahl, was die weitere Steigerung kostet.
--- Ende Zitat ---
Stimmt das ist tatsächlich komplizierter.
Wobei Disziplinen bei VtM je nachdem x4 (Sekundär Pfade) x5 (Clans Diszis), x6 (Caitiff), x7 (Fremd Diszi), x? (Fleischformen als Krankheit) gesteigert werden.

GIGiovanni:

--- Zitat von: Murder-of-Crows am  4.09.2012 | 19:33 ---Die Zahl, um die Eigenschaft komplett neu zu lernen, und die Zahl, was die weitere Steigerung kostet.

Beispiele:
Erster Punkt in Fertigkeiten: 3
Jeder weitere Punkt: bisheriger/neuer Wert x2

Erster Punkt in einer Disziplin: 10
Jeder weitere Punkt: bisheriger/neuer Wert x5 (oder x7)

Requiem:
Fertigkeiten: neuer Wert x3
Disziplinen: neuer Wert x5 oder x7.

--- Ende Zitat ---

und wie bekommt man den ersten punkt?

und führt dies nicht zu einer disziplin lastigkeit, da fertigkeiten teuer werden

Wisdom-of-Wombats:
Der erste Punkt bedeutet Dein neuer Wert = 1. Also nimmst Du die angegebene Punktzahl mal 1.

Nein, weil Du zum Einsatz einer Disziplin Attribut + Fertigkeit + Disziplin würfelst. Und ohne passende Fertigkeit gibt es Abzüge auf den Wurf.
Das sind Basisfragen, die ein Blick ins Regelwerk beantworten kann.

8t88:
Ok... allgemein für die Kosten (von XP) für die nWoD gilt:

Attribute: Neuer Wert x 5
Skills: Neuer Wert x 3
Merits: Neuer Wert x 2

Was bedeutet am Beispiel für Skills:
Mein Skillwert in Brawl ist 0.
Ich möchte mich besser Prügeln können und steigere Ihn auf 1
(Neuer Wert x 3) = 3 XP

Später noch eine Steigerung:
Neuer Wert wäre also 2: (Neuer Wert x 3) = 6 XP

Wer kann und darf kann auch einen Skill von 0 auf 2 auf einen Schlag Steigern... das kostet dann 9 XP.

Einige Merits, zB. "gefahren sinn" gibt es im gegensatz zu Ressourcen und Kontakten nicht von 1 bis 5, sondern mit einem Festen Wert. In diesem Fall: 2 Punkte.

Dieser 2 Punkte Merit kostet demnach 6 XP
Denn: Erster Meritpunkt kostet 2 XP (neuer Wert ist 1 x 2 = 2),
der 2te Kostet 4 XP (Denn neuer Wert ist 2, das x2 = 4)

Und somit: 2+4 = 6 XP.

Nur als Beispiel.

Ein Skill auf 5 Kostet dem Nach:
3 + 6 + 9 + 12 + 15 = 45 XP


Und kurz zu neuem Dominate etc.
Das Powerattribut macht Crossover sehr viel einfacher. Denn früher konnte ein Werwolf nicht gegen einen Dominate versuch anwürfeln.

Heute wird der Supernatural advantage von der Probe abgezogen. Was bedeutet dass der Neonat den Alten Werwolf nur sehr schwer nach seiner Pfeife tanzen lassen kann.

Zudem ist Generation Schrott gewesen.
Je Älter der Vampir, desdo "Nominell" mächtiger ist viel cooler und macht nicht so komischen kram, wie jemanden zu zwingen eine hohe Generation zu kaufen.

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: 8t88 am  4.09.2012 | 22:26 ---Heute wird der Supernatural advantage von der Probe abgezogen. Was bedeutet dass der Neonat den Alten Werwolf nur sehr schwer nach seiner Pfeife tanzen lassen kann.

--- Ende Zitat ---

Das Power Trait (z.B. Blood Potency) wird doch zusammen mit dem Resistenz-Attribut gewürfelt? Es wird eigentlich nie abgezogen. Wenn eine Kraft mit Abzug belegt wird, dann nur das reine Resistenzattribut.

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