Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
Was ist besser: Höhere Anfangskosten oder nicht?
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: GIGiovanni am 6.09.2012 | 20:52 ---Bei Attributen haben wir häufig folgendes gemacht:
Steigern in a.WOD
4/ 8/ 12/ 16 macht im Mittel 10
also kostet dann jeder Punkt bis 5 10 EP
damit umgeht die Charaktergenerierungmaximirierung; lieber ein Attribut auf 5 und den Rest nicht hochsetzen
als die drei z.B. körperlichen Attribute auf jeweils nur 2
--- Ende Zitat ---
Zerstört aber die Spielbalance. Lieber im Schnitt mittelmäßig, als in einem Attribut richtig gut und in zwei anderen saumäßig. Lasse ich ohne gute Begründung nicht zu.
Außerdem hilft es bei nWoD, dass der 5. Punkte in einem Attribut/Fertigkeit/Disziplin/Vorzug bei der Charaktererschaffung 2 Punkte kostet.
GIGiovanni:
--- Zitat von: Murder-of-Crows am 7.09.2012 | 00:26 ---Zerstört aber die Spielbalance. Lieber im Schnitt mittelmäßig, als in einem Attribut richtig gut und in zwei anderen saumäßig. Lasse ich ohne gute Begründung nicht zu.
Außerdem hilft es bei nWoD, dass der 5. Punkte in einem Attribut/Fertigkeit/Disziplin/Vorzug bei der Charaktererschaffung 2 Punkte kostet.
--- Ende Zitat ---
Ich bevorzuge ein Attribut dann lieber richtig und zwei saumäßig, da ich Saumäßigen für meinen Char nicht so brauche, sonst wären sie ja nicht saumäßig
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: GIGiovanni am 7.09.2012 | 00:46 ---Ich bevorzuge ein Attribut dann lieber richtig und zwei saumäßig, da ich Saumäßigen für meinen Char nicht so brauche, sonst wären sie ja nicht saumäßig
--- Ende Zitat ---
Solche Attribute lasse ich dann immer bevorzugt würfeln. Das soll dann richtig wehtun, das die beiden Attribute fehlen.
Und gerade bei der cWoD brauche z.B. für einen Kämpfer eigentlich alles: Körperkraft, Geschick und Widerstandsfähigkeit.
GIGiovanni:
--- Zitat von: Murder-of-Crows am 7.09.2012 | 01:26 ---Solche Attribute lasse ich dann immer bevorzugt würfeln. Das soll dann richtig wehtun, das die beiden Attribute fehlen.
Und gerade bei der cWoD brauche z.B. für einen Kämpfer eigentlich alles: Körperkraft, Geschick und Widerstandsfähigkeit.
--- Ende Zitat ---
Da ich eigentlich nie Kämpfer mache, kann ich damit leben, ob ich nun 1 oder 2 Körperkraft habe, halte ich nicht für entscheidend
und in fast jeder Gruppe finden sich ein oder mehrere fighter und sollte es tatsächliche Keinen geben, klasse, dann legen die Spieler alle keinen Wert auf Kämpfe, damit kann ich gerade bei Vampire gut mit Leben.
und man findet in der Gruppe fast immer einen, der viel rechts und links hat und leider einen Wohlraum in der Mitte
Ich sehe dies so; wenn ich bei Vampire kämpfen muss, habe ich was falsch gemacht, außer ich habe eine SL die unbedingt Kämpfe einbauen will,
Selbst mit meinen Gangrel gehe ich nicht wirklich offen in Kämpfe, der kann besser tarnen, täuschen und verpissen
Vampire werden nicht alt indem sie offen kämpften, sondern indem sie ihre Gegner hinterrücks und heimtückig erledigen
Wisdom-of-Wombats:
Zustimmung. War nur ein schnelles Beispiel.
Auch bei Manipulation/Charisma/Appearance werden 1er Attribute weh tun.
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