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D. M_Athair:
Ich hab mal versucht einen Charakter mit folgender Sprachfertigkeit zu erstellen und hab mich schon da in den Regeln verknotet:

Fremdsprache;
Sprechen: native - allerdings beinahe komplett ohne Fremd- und Fachworte;
Schreiben: Eher einfache Satzkonstruktionen (vgl. Muttersprache, 5. Klasse, höhere Schule)
Verstehen: Alles soweit Fremd- und Fachwörter nur selten vorkommen.


Wer rechnet mir die Kosten?

Woodman:
Fremdsprache(Native/Literate) [5]
Setzt sich zusammen aus Sprechen auf Native [3] und Schreiben auf Literate [2], Kenntnis spezifischer Fremdworte ist eher ein Aspekt der Fachkenntnisse als der Sprachkenntnisse, und die Abbildung der Sprache ist auch recht grob mit {Broken,Accented, Native} und {Semi-Leterate, Literate, Native}.

D. M_Athair:

--- Zitat von: Woodman am 21.07.2012 | 13:20 ---Kenntnis spezifischer Fremdworte ist eher ein Aspekt der Fachkenntnisse als der Sprachkenntnisse
--- Ende Zitat ---
In einem modernen Setting sind Fremdworte und Fachbegriffe, bei allem, was außerhalb einer Begegnung auf der Straße gesprochen wird, durchaus wichtig. RTL2-News gehen noch, die Tagesschau wird schon kritisch.

Was man machen könnte, wäre die fehlenden Worte über z.B. Allgemeinbildung verrechnen.
Hat GURPS dafür eine Stellschraube? Fachkenntnisse anzusetzten macht mMn keinen Sinn.

Woodman:
Wenn du Schwierigkeiten mit dem alltäglichen Wortschatz hast bis du bei Accented, in praktisch allen Sprachen die ich kennen machen Fremdworte einen signifikanten Anteil der gebräuchlichen Sprache aus, jemand der nicht in der Lage ist der Tagesschau zu folgen oder eine ordentliche Tageszeitung zu lesen hat die entsprechende Sprache nicht auf native.

D. M_Athair:
Kurzum: Mit GURPS krieg ich Schwierigkeiten wenn ich (native) Sprachkenntnisse im Arbeiter- und/oder Bauernmilieu abbilden möchte. (Entweder mit der Abstraktion oder mit der Detailschärfe.)

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