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Sandkisten mit FATE (vielleicht sogar mit Hexploration?)

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Dragon:
Naja der Ansatz ist doch eigentlich recht klassisch, oder? Er als SL macht die Karte und die Spieler können diese erforschen. Vielleicht (das ist mir nicht so ganz klar geworden) legt er den Spielern die Aspekte offen hin...

Ich muss ehrlich sagen, dass ich nicht so ganz verstehe warum Fate + hexploration nicht funktionieren sollte und einige darum so einen Wirbel machen. Man einigt sich doch vorher darauf was man spielen will, also kann man sich doch auch vorher darauf einigen wie viel die Spieler wissen (wollen) und wie viel Einfluss sie per Fakten schaffen auf die Orten nehmen dürfen.
Wer will kann sich ja darauf einigen, dass die Orte in ihrer Grundstruktur nicht verändern werden dürfen und die Spieler keine plötzlich aufplöppenden Dinge wie Gebäude oder Zombiehorden herbei "fakten".

Tatsächlich gefällt mir die Würfelmethode mit dem Hex ganz gut in Kombination damit, dass die leeren Felder ein "Geheimnis" beinhalten, so kann man beides mischen. Die Spieler wissen das meiste, aber eben nicht alles und beide Seiten haben Einfluss auf die Felder. Außerdem gefällt mir der Zufallsfaktor durch die Würfel, ich würde wahrscheinlich nur nicht ganz so viele werfen.

Die Grundfrage bleibt aber, was man eigentlich will: will man eine Welt mit den Spielern zusammen erschaffen und braucht/will man dafür Regeln? Oder will man eine Karte auf die die Spieler keinen oder wenig Einfluss haben, sondern nur der SL und oder der Zufall.

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