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| [5e] Playtest 2 |
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| Holothuroid:
Moin, Der zweite Playtest ist draußen. Es gibt jetzt Regeln zur Charaktererschaffung. - Der Kämpfer hat seine neue Combat Superiority. - Der Schurke darf jetzt bei trainierten Skill einfach +3 statt seines Attributsmodifikators benutzen. Das wurde im ersten Test bemängelt. - Themen heißen jetzt Specialities und das Slayer-Thema wurde dem Kämpfer zugeschlagen. - Fighter Surge und Luck beim Schurken sind raus. Luck hat als direkten Nachfolger Knack. - Der Kleriker kann einmal am Tag heilen (oder Untoten schaden) ohne einen Spruch auszugeben. Das ersetzt Turn Untot. - Skills haben jetzt ein definiertes Attribut, auch wenn es den Hinweis gibt, dass man in Randfällen was Anderes nehmen kann. - Ausnehmend gut gefällt mir die Regel zum Finden neuer Zauber für den Magier: Man muss 50 gp ausgeben, nicht für blöde Tinte, sondern weil er gewisse Experimente anstellen muss. Beim Spielleiterteil ist leider immer noch viel Schwammiges, aber immerhin die XP-Richtlinien für einzelne Encounter sehen ziemlich klar aus. (Ob sie so funktionieren, kann ich natürlich nicht sagen.) Ich hab auch schon mal ein paar Fragen: - Figher - Combat Superiority: Hab ich das überlesen oder gibt es keine grundlegende Anwendung, die allen Kämpfern gemein ist? Edit: Ich stelle fest: Die Beispielcharaktere haben beide Deadly Strike und Parry, aber in den Regeln finde ich keinen Hinweis darauf. - Rogue - Knack: Kann man das für Angriffswürfe benutzen? |
| Holothuroid:
- Gelegenheitsattacken sind drin, aber nur gegen Bewegung. Sie fressen die Reaktion. Es gibt eine spezielle Aktion namens Disengage, die eine Bewegung von 10 Fuß erlaubt und nicht provoziert. - HP berechnen sich jetzt wie in der 3. Edition, wobei die Hit Dice für jede Stufe nach der ersten nicht gewürfelt, sondern durch zwei geteilt und aufgerundet werden. - Es gibt alternative Regeln für langsamere Heilung. Entweder nur die HD wieder bekommen oder nur die HP und 1+Con HD oder aber keine HP und nur die 1+Con HD. |
| kalgani:
Warum sollte man "Knack" nicht im Kampf nutzen können? edit: Zitat des Regeltextes auf bitten der Moderation entfernt. |
| Praion:
Jap, da hat er recht. Ich wiederhole mich zu DnD5NextWhatever gerne nochmal: MEH |
| Holothuroid:
--- Zitat von: kalgani am 14.08.2012 | 16:08 ---Warum sollte man "Knack" nicht im Kampf nutzen können? --- Ende Zitat --- Mich hatte das Wort "skill set" im Fluff-Teil verwirrt. Aber du hast wohl recht. |
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