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Star Wars - Edge Of The Empire

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Bangrim:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4350

Suns of Fortune
Announcing a Setting Sourcebook for Edge of the Empire


Fantasy Flight Games is proud to announce the upcoming release of Suns of Fortune, a sourcebook for the Corellian Sector that allows you and your friends to explore the fantastic opportunities and dangers found in the birthplace of Han Solo and Wedge Antilles. Discover three new species, exotic weapons, dozens of vehicles, nine modular encounters that Game Masters can use in any Edge of the Empire campaign, and more!

Erscheint wohl noch im 4. Quartal 2013.

LushWoods:
Ich geb jetzt auch mal meine Erfahrungen nach 2 Sessions zum Besten.
Von Setting, Buchgestaltung, etc. will ich gar nicht reden, braucht man auch nicht drüber reden.
Die Regeln sind ja eher das Interessante.

Nach der ersten Session waren wir etwas ernüchtert, muß ich sagen. Vielleicht waren wir auch von dem Game und dem System in der Theorie zu begeistert, so das die Realität da nicht mehr ganz mithalten konnte.
Wir hatten Probleme damit die Advantages zu interpretieren, meine Spieler haben sich beschwert generell zu viele Advantages und zu wenige Erfolge zu erwürfeln und der Raumkampf hat ob schlecht designter Cheatsheets und allgemeiner Verwirrung mehr frustriert als Spaß gemacht.

Nach der 2. Session hat sich das Ganze fast komplett in's Gegenteil verkehrt.
Wir hatten so viel Spaß wie schon lange nicht mehr. Das System lief sehr, sehr flüssig und jeder hatte auf einmal Unmengen an Ideen um Advantages umzusetzen.
Was wirklich passiert war, weiß ich nicht, vielleicht mußte die erste Session in den 2 Wochen dazwischen einfach "sacken".

Raumkampf hatten wir keinen mehr, aber ich habe in der Zwischenzeit ein klareres Cheatsheet geschrieben, das wir beim nächsten mal verwenden werden.
Mal sehen ob sich die ersten schlechten Erfahrungen damit auch noch ausräumen lassen.

Wisdom-of-Wombats:
Danke für den Eindruck. Manchmal klickt ein System erst beim zweiten Mal.

Hast Du Lust Dein Cheatsheet zu teilen?

LushWoods:
Ich müßte es noch kurz überarbeiten, dann wär's kein Problem.

Slayn:

--- Zitat von: LushWoods am 25.09.2013 | 17:25 ---Nach der ersten Session waren wir etwas ernüchtert, muß ich sagen. Vielleicht waren wir auch von dem Game und dem System in der Theorie zu begeistert, so das die Realität da nicht mehr ganz mithalten konnte.
Wir hatten Probleme damit die Advantages zu interpretieren, meine Spieler haben sich beschwert generell zu viele Advantages und zu wenige Erfolge zu erwürfeln und der Raumkampf hat ob schlecht designter Cheatsheets und allgemeiner Verwirrung mehr frustriert als Spaß gemacht.
--- Ende Zitat ---

Ging mir ähnlich. Meine erste Session war so lala, erst als ich mich viel später mal mit der "Mathe" hinter den Würfeln auseinandergesetzt habe und analysieren konnte, warum eben genau die gleiche Verteilung von Erfolgen und Advantages kam, wurde mir einiges klarer und ich bin wieder voll motiviert es zu spielen.

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