Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
Hit location knapp verfehlt... miss by 1
ErikErikson:
Ja, man müsste eben die medizinisch relevanten Bereiche identifizieren und für jeden dieser Bereiche eine Subtabelle anlegen, die Fehlschüsse definiert. Rolemaster hat ja aber gezeigt, das viele Tabellen die Spielperformance nicht beeinträchtigen.
OldSam:
--- Zitat von: sir_paul am 22.08.2012 | 13:51 ---Nehmen wir mal an ich mache einen gezielten Angriff aufs Gesicht (-5), würde dann bei einer 5;6 das Kinn (-6) getroffen werden?
--- Ende Zitat ---
Das war eigentlich nicht angedacht, weil man sonst ja trotz knapp verfehltem Treffer (-1) eine Verbesserung gegenüber einem regulär sauberen Treffer erzielen würde... (wäre balancing-mäßig ein Problem IMHO) Die Abweichung geht also eigentlich immer nur zur "schlechteren" oder maximal gleichwertigen Location...
.oO (ich überlege grad, ob es da vom Gesicht aus überhaupt was sinnvolles gibt?)
edit: Eine dazu IMHO passende Idee wäre z.B. vom Gesicht (-5) aus abweichend ein Schultertreffer, der in dem Fall dann technisch (durch Adern/Nerven/Sehnen...) einen Arm verletzt, das würde mit -4 für die Arme genau hinkommen... :)
Hier könnte man dann auch schön die Idee von Waldgeist mit gerade/ungerade aufgreifen und sagen, dass ungerade Ergebnisse bei Bedarf die linke und gerade Ergebnisse die rechte Seite betreffen! *top*
edit2: Grad nochmal nachgeschaut, noch näherliegend wäre vom Gesicht aus als Lösung natürlich ein Halstreffer, "Neck" ist ja ebenfalls bei -5, könnte man also gut machen... :d
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