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Marvel Heroic Roleplaying - wie sind eure Spieleindrücke ?
Crenshaw:
Hi there,
das neue Marvel-Spiel erntet ja überall recht großen Beifall. Mich würde interessieren, ob es schon mal jemand gespielt hat und welche Eindrück dabei entstanden sind - also einen Eindruck aus der Praxis. Ist es schwer, ist es leicht, wie kommen die Superkräfte zur Geltung, wie schnell kann der Kampf abgewickelt werden etc. Macht es sich irgendwie bemerkbar, dass man nur aus den vorgegebenen Helden auswählen darf ?
Bin für Rückmeldungen sehr dankbar
Viele Grüße
Crensh
Oberkampf:
Ich habe bisher den ersten Akt von Breakout aus dem GRW gespielt, allerdings nur mit einem Spieler. Mein Kumpel hat dabei die Black Widow gespielt, ich habe als Begleiter zuerst Hawkeye (gegen Count Nefaria), dann niemanden (gegen den Mob) und dann Daredevil (gegen Carnage) "mitgeschickt".
Meine Eindrücke:
- Obwohl das Spiel sehr gut im GRW erklärt wird, ist es eine Menge zu lernen, wodurch der Einstieg schwierig wird.
- Die Tücken liegen oft im Detail. Beispielsweise: Was passiert, wenn bei einem Verteidigungswurf der Effect Die größer ist als der Effect Die des Angrifffswurfes, der Angriffs-Effect Die allerdings ohnehin schon unterhalb des auf dem Ziel liegenden Stresses liegt?
- Anderes Beispiel: Wie oft darf man ein Assett benutzen? Wie lange es bestehen bleibt, ist klar geregelt, aber wie oft? Darf jeder das Assett benutzen?
- Wieso hat Invisible Woman keine Elemental Control [Kinetic]?
- Es fällt manchmal schwer, die Würfelpools zu bilden, und mit Ressourcen und Assetts können sie gewaltig wachsen.
- Wird eine Distinction positiv und eine negativ benutzt und man nutzt die Sonderregel aus Civil War (p. CW 06), dass man das kostenlos erhält (also der Plot Point trotz zweier Distinctions vergeben wird), wachsen die Pools ins Unermessliche.
- Kämpfe gehen sehr schnell und können comichaft in wenigen Panels gezeichnet werden.
- Der Doom Pool wächst eher in die Breite als die Höhe.
- Der Fluss der Plotpoints ist sehr klar und übersichtlich.
- Das Szenenmodell klingt in der Theorie einfacher, als es in der Praxis ist. Trotzdem eine der besten Ideen, wie zwischen Szenen im Spiel unterschieden werden kann.
- Muss man würfeln, um in Transitionscenes Ressourcen aufzubauen?
Ich glaube, man muss schon einige Zeit aufwenden, um diese Spielmechanik komplett zu durchdringen. Mir es ein actionlastiges, schnelles, würfelintensives Spiel zu sein, in dem Superheldencomics mit ihrem hohen Potential an Drama und Action gut abgebildet werden. Zumindest einige Kämpfe/Aktionen, die wir durchgespielt haben, konnte ich mir gut in Comicbildern vorstellen.
Selganor [n/a]:
Charaktererschaffung wird ohne das System zu kennen (selbst mit dem Zufallsgenerator) problematisch, da man bestimmte Sachen (Distinctions, SFX, Limits, Milestones) nicht "automatisieren" kann sondern an das konkrete Charakterkonzept orientieren muss.
Es macht sich deutlich bemerkbar wenn die Spieler die Charaktere "kennen". Die ersten 1-2 Action Scenes ist es oft noch etwas holprig wie man seinen Wuerfelpool zusammenstellt, aber nach einer Weile kennt man seine Standardkombinationen und kann die schon fast ohne hinzuschauen zusammenstellen. Das macht sich von der Zeit her EXTREM bemerkbar (erst recht bei Onlinerunden, bei denen man sich irgendwelche Wuerfel erst reintippen oder rumklicken muss - waehrend man bei den Tischrunden ja seinen Gesamtpool an Wuerfeln gleich vor sich lieben haben kann).
Man kommt relativ schnell rein, es zeigt sich aber auch, dass man mit Charakteren die man kennt einfach mehr machen kann als mit einem Charakter den man gerade erst so mal in die Hand gedrueckt kriegt.
Beim ersten Erklaeren der Regeln empfehle ich NICHT alle Moeglichkeiten des Systems auf einen Schlag zu erklaeren, denn saemtliche Optionen an Assets, Complications, ... verwirren die Spieler dann doch eher.
In dem Fall wuerde ich als SL die Spieler einfach beschreiben lassen was sie machen und wenn z.B. Spider-man jemanden mit Netzen einwickeln will dem Spieler dann einfach erklaeren, dass dieser Effekt dann eine Complication in Hoehe von (Effektwuerfel) ist die er bei Aktionen bei denen das Netz hindert als weiteren Wuerfel dazunehmen kann.
Jeder Spieler sollte eine Kopie des Hero Cheat Sheet haben und bei Problemen Wuerfelpools zusammenzustellen empfiehlt sich Dice Pool Assemble! (dann vergisst man z.B. auch den Stress des Gegners nicht)
alexandro:
--- Zitat ---Ist es schwer, ist es leicht,
--- Ende Zitat ---
Mittel. Einige tun sich damit sehr schwer, andere springen direkt rein. Auf jeden Fall hatten es alle nach dem ersten Kampf drauf (eines der Systeme, welche in der Praxis viel einfacher sind, als in der Theorie).
--- Zitat ---wie kommen die Superkräfte zur Geltung,
--- Ende Zitat ---
Sehr gut. Besonders der Faktor der "Beschreibung zuerst", dass man sich bei den Auswirkungen der Aktion daran orientiert was genau der Charakter eigentlich macht, war sehr erfrischend (es ist halt was anderes, ob Emma Frost einen Anti-Mutanten-Senator einfach so überzeugt, oder ob sie die Gedankenkontrolle auspackt).
--- Zitat ---wie schnell kann der Kampf abgewickelt werden etc.
--- Ende Zitat ---
Relativ schnell, sobald die taktischen Optionen erstmal verinnerlicht sind.
--- Zitat ---Macht es sich irgendwie bemerkbar, dass man nur aus den vorgegebenen Helden auswählen darf ?
--- Ende Zitat ---
Bisher nicht. Und man kann ja auch eigene Charaktere erschaffen (und hat nicht das Problem, dass "die Punkte nicht für das Charakterkonzept reichen").
--- Zitat von: SLF am 31.08.2012 | 16:06 ---Was passiert, wenn bei einem Verteidigungswurf der Effect Die größer ist als der Effect Die des Angrifffswurfes, der Angriffs-Effect Die allerdings ohnehin schon unterhalb des auf dem Ziel liegenden Stresses liegt?
--- Ende Zitat ---
Wenn du Stress<vorhandener Stress kriegst, geht der vorhandene um eine Stufe hoch (macht in dem Fall aber wirklich nur einen Unterschied, wenn der Gegner mit W4 Effect Die angreift, sonst ist es umme - aber denk daran dass du den Stress auch in eine andere Kategorie shiften kannst!").
--- Zitat ---- Anderes Beispiel: Wie oft darf man ein Assett benutzen? Wie lange es bestehen bleibt, ist klar geregelt, aber wie oft? Darf jeder das Assett benutzen?
--- Ende Zitat ---
Ohne PP kannst du es genau einmal benutzen. Mit PP beliebig oft (in der Szene). Assets gehören zum Charakter (du kannst allerdings bei Erschaffung des Asset bestimmen, dass ein anderer Charakter es erhält).
--- Zitat ---- Wieso hat Invisible Woman keine Elemental Control [Kinetic]?
--- Ende Zitat ---
Weil sie nur sehr "krude" Formen drauf hat und die sind mit "Flight", "Durability" und "Force Blast" abgedeckt (mit Elemental Control könnte sie z.B. solche Sachen machen, wie winzige Kraftfelder im Boden erschaffen, diese ausdehnen und den Gegner im Boden eingraben und ähnliche Späße). In den Testspielen war das immer die erste neue Kraft, die sich Spieler mit XP gekauft haben.
--- Zitat ---- Wird eine Distinction positiv und eine negativ benutzt und man nutzt die Sonderregel aus Civil War (p. CW 06), dass man das kostenlos erhält (also der Plot Point trotz zweier Distinctions vergeben wird), wachsen die Pools ins Unermessliche.
--- Ende Zitat ---
Denk dran: eine Charakter Distinction und eine Scene Distinction. Das ist schon nicht mehr so einfach, dafür müssen erstmal die richtigen Distinstions auf dem Tisch liegen.
--- Zitat ---- Der Doom Pool wächst eher in die Breite als die Höhe.
--- Ende Zitat ---
Das habe ich im ersten Testspiel auch erlebt. Hier muss der Watcher etwas mehr managen (upsteppen statt zusätzliche W6; die Villain Distinctions triggern, wenn alle Poolwürfel gleich groß sind; die niedrigsten Würfel für Effekte verballern, damit man die höheren Würfel usteppen kann...), sonst kommt man nie auf 2W12. Der Eindruck beim Lesen "Der Pool ersetzt die Drama-Überlegungen", wurde leider nicht bestätigt.
--- Zitat ---- Das Szenenmodell klingt in der Theorie einfacher, als es in der Praxis ist.
--- Ende Zitat ---
Word! Scene framing ist ziemlich schwierig, und wenn dann da noch die Regi dran hängt, wird es nochmal schwieriger (Hausregel: Recovery am Ende einer Transition Scene, nicht am Anfang).
--- Zitat ---- Muss man würfeln, um in Transitionscenes Ressourcen aufzubauen?
--- Ende Zitat ---
Nein. Es sind einfach Fakten.
Oberkampf:
@alexandro:
Danke für die Antworten.
Was die Verwendung zweier Distinctions angeht: Wir haben die Unterscheidung Scene und Character Distinction immer berücksichtigt. Klar macht das, wie in Civil War gewünscht, die Szenenmerkmale im Spiel deutlicher - aber es schwächt nach meinem Eindruck Charaktere (wie Captain America), die sich über ihre häufig negativ einsetzbaren Character Distinctions Plot Points verdienen können. Ich empfand es als leicher, Scene Distinctions negativ zu formulieren und starke Character Distinctions positiv einzusetzen, als den umgekehrten Weg zu gehen.
Hoffentlich komme ich mal zu einem längeren Spiel, dann kann ich das mal im Auge behalten. Momentan neige ich eher dazu, diese Sonerregel aus CW nicht anwendbar zu machen.
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