:T: Koops > Der okkulte Untergrund
[UA] Chargen Fragen
Monkey McPants:
So, ich hab mir vor ein paar Tagen UA als Spontankauf im Freakladen meiner Wahl gekauft und bin soweit schon schwer begeistert, nur hab ich ein paar Fragen, was das System angeht:
1. Wieviele Sprüche bekommt ein Adept zu Beginn des Spieles?
2. Kann man die Fear-Passion auch wie andere Passions anwenden um einen Flip-Flop zu erhalten? Wenn ja, unter welchen Umständen?
3. Wenn ein Avatar "minor Rituals" wirkt is das dann genauso, als ob ein mundaner Kerl das ritual wirkt, nur das der Avatar einen Skill: Avatar-Check ohnn penalties macht, oder?
Naja, danke schon mal im Vorraus.
M
Fredi der Elch:
Was sind das denn für Fragen? :o Glgl, ohne Buch weiß ich das doch auch nicht! Das ist ein Fall für... Jesto! :)
Monkey McPants:
Tja, da hilft nur rufen.
Los, gemeinsam:
Jestoooooo
Jeeeeeeeestooooooooo ;D
M
Wawoozle:
Ich hab jetzt das Regelbuch nicht zur Hand, aber zu
1) Kann ein Adept nicht all die "Sprüche" die bei seiner Magick-School aufgeführt sind ?
Es hängt halt davon ab, wieviele Charges er zur Verfügung hat. Manche Adepten starten ja auch schon mit einer bestimmten Anzahl an Charges (Minor, Significant oder Major)
Jestocost:
Bin schon da!
Zu 1. Ein Adept kennt alle kleinen und großen Zauberformeln (minor & significant formula spells) seiner Schule schon von Spielbeginn an.
Wird ein Charakter erst während des Spiels zum Adepten, so kennt er nur die Sprüche, die ihm sein Lehrmeister beibringt.
zu 2: Die Fear Passion kann genau wie jedes andere Temperament (Passion) angewandt werden, aber nur defensiv, um aus der betreffenden Situation zu entkommen. Theoretisch könnte man sie auch gleich benutzen, um den Stress Check zu schaffen, aber das wäre nicht wirklich im Sinne des Erfinders.
Hat mein Charakter Angst vor Lichtblitzen in der Dunkelheit und gerate ich in eine Situation, in der im Dunkeln auf mich gefeuert wird, so mache ich zuerst einen Stress Check.
Gelingt dieser, kann ich normal agieren und mein Temperament ausnutzen, um zu fliehen oder auszuweichen oder sonstiwe defensiv zu reagieren (z.b. Leute anführen, um sie sicher aus der Dunkelheit rauszubekommen).
Misslingt der Wurf, so werde ich kurz wahnsinnig, kann wählen, ob ich angreifen, versteinern oder wegrennen möchte und meine furcht nur dann ausnutzen, wenn ich letzteres tue.
3. Genau. Gegebenenfalls kann man argumentieren, dass ein Avatar auch Soul - 30 (wie ein normaler Mensch) würfeln darf, falls sein Avatar Skill wirklich so niedrig wäre. Das sollte aber im Spiel eigentlich nicht aufkommen.
Ich hoffe, ich konnte helfen.
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