Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
gibt es Optionen für breitere Skills? (keine Wildcard-Skills)
Gummibär:
Bei GURPS gibt es ja sehr viele Skills. So kann man hier im Forum von extremen Charakteren hören, die 80 Skills haben, die auf IQ basieren. Ich bin aber eher für eine Gesamtzahl von grob 30 Skills (wie bei VdM, D&D 4). Gibt es Optionen, die Skillzahl für GURPS entsprechend zu senken (z.B. in GURPS DUNGEON FANTASY) ?
Die Skills der Skillliste sollten sich hinterher aber nicht überschneiden (also keine Wildcard-Skills).
Woodman:
Die kurze Antwort, nein.
In etwas länger, GURPS ist einfach wesentlich detaillierter angelegt als das Storyteller System oder D&D4, selbst Dungeon Fantasy hat ein Liste mit über 140 Skills. Um die Anzahl der Skills pro Charakter zu reduzieren gibts eigentlich nur die Optionen Talents, Defaults und Wildcard Skills, zum reduzieren der Gesamtliste gibt es aber außer einer Setting/Kampagnenspeziefischen Vorauswahl keine mir bekannte Option, und auch Action, Dungeon Fantasy und Monster Hunters listen als geeignete Skills jeweils über 130.
Brakiri:
@Gummibär
Du kannst eigene Wildcard-Skills anlegen wenn du möchtest.
Du legst einfach die Skills fest, die dort abgedeckt sind, und packst den dann z.B. in den GCA.
Beispiele wären Technician, oder Engineer, wo du zwischen "praktischen" und theoretischen Fähigkeiten im technischen Bereich trennen kannst.
Auch eine Stufe detailierter wäre denkbar, wo du Technician(Low performance Spacecraft) etc. nach Spezialgebieten erstellst.
Auch schön ist Pilot, der so ziemlich alles fliegen kann, oder Driver, der vom Auto bis zum MBT alles fahren kann.
Es geht, aber ist halt ein wenig Arbeit.
Der Nârr:
Man könnte auch die Liste aus D&D4 oder VtM übernehmen, wenn einem das besser gefällt und jedem der Skills genau zuordnen, welche GURPS-Skills diesem zugehörig sind?
Gummibär:
Also es gibt keine Option, könnte man aber selbst erfinden, müsste man selbst balancen und alle auf Skills bezogenen Vorteile usw. werden unbrauchbar.
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