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| Persönliche Quests |
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| Thorgest:
Persönliche Quests Liste Persönliche Quests sollen der dienen Charakterentwicklung und der Entwicklung eines persönlichen Profils. Der eine mag es Überflüssig finden, abere Sinnvoll oder Nützlich...auch hier gilt: Es Nutze der dem es Gefällt! Ich stelle es zu freien verfügung, es darf angepast und modifiziert werden wie der Spielleiter es möchte! Die Erfahrung für das beenden dieser Quests bekommt ausschließlich der Charakter der das Quest angenommen hat...bzw den es betrifft. Die anderen Charaktere einer Gruppe bekomen nur die normalen EP die im zusammenhang mit allen Abenteuern anfallen. (Monster, Fallen, Schätze etc.) Jedem Charakter steht zu Spielbeginn EINE Persönliche Quest zu, die zu seinem ihm erdachten Hintergrund passen muss. Im Zweifel verschiebt einfach ein unzufriedenes Ergebniss um eine Kategorie nach oben oder unten. Tabelle 1 Quest Schwierigkeit: W100 01-15 Leicht (EP 50%) 16-40 Normal (EP100%) 41- 85 Schwer (EP150%) 86-99 Extrem Schwer (EP 250%) 100 nahezu Unmöglich (EP 500%) Table 2 Quest Typ: W100 01-11 Suche Nach Person (Elminster, Gamemaster, Gott,etc ) 12-22 Aufklärung eines Umstandes (wer hat X ermordet, geklaut, Tempel geschändet, etc) 23-33 Wiederbeschaffung (Person, Gold, Artefakt, etc.) 34-44 Beschaffung eines Gegenstandes (Rituellen/seltenen/wichtigen/ungewöhnlichen etc.) 45-55 Bestehen einer Prüfung (Töte, besiege, erforsche , besorge, schände, rette, etc.) 56-66 Herstellen eines Gegenstandes (Magisch, Handwerklich, Künstlerisch, Klerikal) 67-77 Suche nach Wissen (Über Krankheit, Fluch, Seuche, Zauber, herstellung eines/r, etc) 78-88 Gefahr beseitigen (Monster, Lager, Wilderer, Böse Gottheit, Drachen, etc.) 89-99 Suche nach Ort (Heiligen, verfluchten, ungewöhnlichen, etc) 100 Doppelquest, noch zweimal Würfeln und dieses Ergebniss ignorieren Tabelle 3 Motivation des Questgebers: W100 01-15 Rache 16-30 Gier 31-55 Omen befolgung 56-65 Harmoniestreben oder Angst 66-80 Anweisung eines Würdenträgers, Gemeinwesen 81-90 Ehrgewinn 91-95 Machtstreben 96-00 noch zweimal Würfeln und beide nehmen, ignorieredabei erneute 96-00 würfe. Folgende Tabelle wird erst im Laufe des Abenteuers geworfen. Tabelle 4 Komplikationen auf der Quest mit: W100 01-09 Goblins 10 Aaracokra Dorf (Zusatzquest) 11-12 Ettin 13-15 Troll 16-19 Orks 20 Couatl (Gut gesonnen kein Wurf auf Optionsliste 4/Zusatzquest)) 21-23 (Ruinenliste) 24-29 Untote 30 Hexe/Orakel (Zusatzquest) 31-35 Kobolde 36-39 Bullywugs 40 Druide (Zusatzquest) 41-45 Kleriker 46-49 Mysteriöser Gegenstand 50 Zentaurendorf (Zusatzquest) 51-59 Mysteriöses Omen 60 Niedergebranntes Dorf (Zusatzquest) 64-68 Versuchung durch ein Wesen (zB. Nympfe) 69 Krankheit 70 Hoher Würdenträger, Sklave (Zusatzquest) 71-72 Saurial Paladin 73-79 Teufelchen/Mephit oder Quasit 80 Aberglaube überwinden (Zusatzquest) 81-89 verfluchter Ort/ Ruinen 90 Großes Monster (Zusatzquest) 91-94 Stammesangehöriger 95-99 noch zweimal Würfeln und beide nehmen, ignorieredabei erneute 95-99 würfe. 100 Sofortige Auflösung der Quest durch Göttliches eingreifen Optionale Tabelle zu 4*: Probleme wollen dem Helden: 1-10 Helfen 11-35 Helfen gegen Gegenleistung 36-50 Ablenken 51-85 Irreführen zum eigenen Vorteil 86-00 Aufhalten um jeden Preis * Zombies, Skelette und andere Untote wollen wohl kaum helfen, daher nicht dort anwendbar. Verwendung bei Omen möglich um die Art des Omens zu bestimmen. Saurial Paladine wollen, sofern die Sache des Helden Rechtschaffen und Gut ist, immer Helfen. Erfahrungspunkte: Leicht (EP 50%) Normal (EP100%) Schwer (EP150%) Extrem Schwer (EP 250%) nahezu Unmöglich (EP 500%) Leichte Quest 500 EP Normale Quest 1000EP Schwere Quest 1500EP Extrem Schwere Quest 2500EP nahezu Unmögliche Quest 5000EP Meine Formatierung ist verrutscht...ich hoffe es ist noch brauchbar ;) |
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