Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
Umfrage: Für Euch beste Hard-/Softcover-Erweiterungsbände / Sourcebooks der 4e?
YY:
Martial Arts, weil es jede Menge Optionen bietet und alle Genres und Spielstile abdeckt, was bei dem Thema schon ein kleines Kunststück ist.
Thaumatology, weil das Standard-Magiesystem das Einzige ist, was ich an GURPS so richtig rundum scheiße finde und hier brauchbare bis elegante Alternativen geboten werden.
Ultra-Tech, weil mir allein beim Lesen jedes Mal wieder zig Ideen kommen und ich bei Konversionen immer wieder feststelle, dass man das Allermeiste ohne großartige Änderungen einfließen lassen kann.
High-Tech und Tactical Shooting sind für mich bis auf Weiteres die Referenz auf ihrem Sektor.
Und Low-Tech...öhm...weil halt ;D
Madis:
Ich würde ebenfalls sagen, dass es wirklich auf das Settings drauf ankommt, welches Buch man unbedingt braucht.
Um Abenteuer im Star Trek Universum leiten zu können und an die Regeln/Gegenstände des Trek-Universums ranzukommen, kann ich dir bspw. die Bände zu Prime Directive ans Herz legen.
Wie gesagt, settingspezifischer Bücherkauf ist bei GURPS angesagt. Die Bände sind ja nicht ohne Grund modular gehalten ;).
OldSam:
Hmm, also so wie es bis jetzt aussieht sind Powers, Thaumatology und Martial Arts die deutlichen Gewinner, mal schauen wie's ausgeht... ;)
Und am Ende sieht der Bücherschrank dann hoffentlich so aus:
;D
TEW:
Da fehlt GURPS Magic! :o
Keuner:
Na ja...Gurps Magie ist zumindest meiner Ansicht nach eher unwichtig. Ganz nett um Anhaltspunkte für spell costs im syntactic magic zu haben, mehr aber nicht :D
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