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Blink und Blink Other bzw. Teleport und Teleport Other vs. kritische Treffer
Morvar:
Sagt mal an,
wie verfahrt ihr in folgender Situation:
Kämpfer schlägt nach Magier. Wurf 3 bei FW 19. Also Kritisch.
Magier hat den Blocking Spell Blink mit FW 11. Laut RAW ist es so, dass ein erfolgreicher FW automatisches Ausweichen bedeutet.
Aber man kann doch einem kritischen Treffer nicht ausweichen?
Waldgeist:
Genau.
EDIT: Magic, Seite 13:
--- Zitat ---You cannot attempt a Blocking spell against a critical hit.
--- Ende Zitat ---
Morvar:
Dankö!!!
Wer lesen kann ist klar im Vorteil! ;-)
Madis:
Genau. Wir verfahren auch nochso, dass wenn ein normaler Angriff kritisch pariert wurde, wurde der Angriff kritisch verpatzt.:)
OldSam:
--- Zitat von: Madis am 10.10.2012 | 08:24 ---Genau. Wir verfahren auch nochso, dass wenn ein normaler Angriff kritisch pariert wurde, wurde der Angriff kritisch verpatzt.:)
--- Ende Zitat ---
Ui, das ist ziemlich hart für den Angreifer...* Ich finde es auch schön eine active defense mit kritischem Erfolg zu honorieren, vergebe da aber einfach kleinere Vorteile für den Verteidiger, die grad situativ passen. Bspw. ein +2 Bonus auf seinen Konter bzw. ein -2 Malus auf einen folgenden (weiteren) Angriff, ein Bonus auf eine weitere Verteidigung o.ä.
*: v.a. in der klassischen Situation, wo die Helden gegen eine Überzahl schwacher NPC-Gegner kämpfen, liegt der statistische Vorteil klar auf Seiten der Opposition, da diese schlicht häufiger auf Glück würfeln können und somit auch früher den "Losgewinn" ziehen - die Spieler werden sich freuen ;) Andererseits ist die Regelung natürlich gut, wenn die Heldenchars normalerweise eh "zu gut" sind, also immer problemlos durchkommen und auf diese Weise mehr Stress kriegen =)
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