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Regeln für Taktische Bewegung - wie gestalten?

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pharyon:
Ich habe mir für meine Eigenkreation überlegt, dass die Spieler (inkl. SL) am ehesten taktische Bewegungen nutzen, wenn sie Vorteile dadurch erhalten.

Dann gibt es z.B. einen Vorteil (auf Angriffe) für den Gegner, wenn sich der Charakter (SC, NSC, etc.) in der Runde nicht bewegt hat.
Oder Vorteile für das Umrunden des Gegners, für das Flankieren von Gegnern, usw.

Das wäre ein Ansatz.

@ blut_und_glas: Ich hätte Interesse an deiner Herangehensweise, gerne per PM oder in einem eigenen Faden.

p^^

sir_paul:
@Dolge: Das hört sich interessant an, gibt es schon Regelsysteme die sowas benutzen?

Arldwulf:
Zumindest das erste Beispiel find ich durchaus realistisch und über Unterbrechungsaktionen sehr gut gelöst

El God:

--- Zitat von: sir_paul am 23.10.2012 | 10:34 ---@Dolge: Das hört sich interessant an, gibt es schon Regelsysteme die sowas benutzen?

--- Ende Zitat ---

Keine mir bekannten. Wäre aber eine interessante Fingerübung, sowas mal aufzustellen.

sir_paul:
Das Ergebnis dieser Fingerübung würde mich zumindest sehr interessieren!

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