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[3.5]Warblade Build für Feuersängers Gruppe
Feuersänger:
It's not Rocket Science. ;)
@Erik:
ich fasse mal kurz zusammen wie man Manöver und Stances benutzt.
Erstmal ist es wichtig, das Aktions-System von D&D zu verstehen. Es gibt Free, Swift, Immediate, Move, Standard und Full-Round Actions.
- Free Actions sind quasi unbegrenzt; dies sind Handlungen wie "Waffe fallenlassen", "Ein Wort sprechen" und sowas.
- dagegen hat man nur 1 Swift Action pro Runde. Warblades machen ausgiebig Gebrauch hiervon, z.B. eine Stance oder einen Boost aktivieren. Manche Items werden auch als Swift Action aktiviert.
- Immediate Actions hingegen sind quasi wie die Spontanzauber in Magic: The Gathering. Man kann sie jederzeit durchführen, auch wenn man nicht an der Reihe ist; aber dann kann man in der darauffolgenden Runde keine Swift Action durchführen.
- Move Actions beinhalten sowohl Bewegungen an sich, wie auch z.B. eine Waffe ziehen, eine Tür öffnen, usw.
- Standard Actions beinhalten z.B. einen einfachen Angriff mit einer Waffe, einen Trank einnehmen, einen Zauber sprechen usw.
- man kann entweder 1 Move Action und 1 Standard Action, oder 2 Move Actions in einer Runde durchführen. Manche Move Actions lassen sich aber auch kombinieren, z.B. kann man sich gleichzeitig bewegen und seine Waffe ziehen, und dann noch per Standard Action einen Angriff durchführen.
- Full Round Actions beinhalten v.a. die Full Attack, d.h. mehr als einmal pro Runde anzugreifen, aber auch z.B. einen Sturmangriff durchzuführen.
Nun zu den Warblade-spezifischen Kräften:
- du kannst jederzeit eine Stance (etwa "Kampfhaltung") aktiv haben. Sie verbraucht sich nicht, du genießt ihre Boni so lange du sie aktiv lässt. Du kannst natürlich auch darauf verzichten, eine Stance zu aktivieren.
- Manöver kommen in 4 Geschmacksrichtungen: Boost, Strike, Counter und "speziell".
-- Boosts werden als Swift Action aktiviert. Das macht man ganz am Anfang seines Zugs. Der Effekt des Boosts gilt bis zum Ende des Zuges.
-- die meisten Strikes werden als Standard Action initiiert und erlauben ein oder zwei Angriffe mit bestimmten Boni je nach Manöver. Es gibt aber auch Strikes, die als Full Round Action initiiert werden.
-- Counter sind Gegenmaßnahmen, die als Immediate Actions initiiert werden. In der Regel aktiviert man sie, wenn man Ziel eines Angriffs oder Zaubers wird.
-- einige wenige Manöver fallen in keine dieser Kategorien.
Wenn du ein Manöver benutzt hast, kannst du es nicht wieder durchführen, bis du deine Manöver aufgefrischt hast. Das geht aber bei Warblades sehr unkompliziert, im Wesentlichen indem du eine Swift Action ausgibst und in der gleichen Runde _kein_ Manöver durchführst. Ja, du kannst sogar normal angreifen und dadurch deine Manöver auffrischen.
Das wär's im Groben. Noch Fragen? ^^
ErikErikson:
Ok, Danke für die Infos, Feuersänger.
ich habe mich jetzt für einen THF entschieden und den obingen Post angepasst. Jetzt fehlen mir quasi nur noch die Feats.
Und wie berechnen wir eigentlich die Hitpoints?
Es stellt sich auch die frage ob LN ok wäre, oder doch besser LG?
Feuersänger:
Bei der Gesinnung kannst du nehmen, was dir lieber ist.
Für Hitpoints gilt, erster Level maximum, danach Durchschnitt. Also auf Level 3 hast du 31HP.
Als Waffe dann Greatsword, oder lieber was mit Reichweite?
Mit Weapon Aptitude bekommt man übrigens nichts "umsonst"; der eigentliche Knackpunkt ist vielmehr, dass man waffenspezifische Feats jederzeit (binnen einer Stunde) "umschlüsseln" kann. Also wenn du z.B. eigentlich Weapon Focus (Greatsword) nimmst, und dann findest du eine Glaive mit tollen Properties, musst du nur damit eine Stunde lang rumfuchteln und fortan hast du Weapon Focus (Glaive) - bis du es dir wieder anders überlegst.
[Nichtsdestotrotz würde ich von Weapon Focus die Finger lassen.]
Ist insbesondere für Exotische Waffen genial, da du nur einmal EWP nehmen musst und fortan mit quasi allen Waffen umgehen kannst die es gibt.
Feats:
Ich persönlich würde wohl nehmen:
Exotic Weapon Proficiency (Meteor Hammer), Combat Reflexes, Power Attack
Wenn du hingegen auf Greatsword gehen willst, kannst du dir freilich die EWP und eventuell auch die Combat Reflexes sparen, je nachdem was du dir sonst so für "Tricks" zulegen willst.
Möglich wäre z.B. noch auf Ironheart Aura / Stormguard Warrior hinzuarbeiten. (In meinem Setting habe ich die Sturmgarde als Orden des Sturmgottes Enlil geflufft.) Ironheart Aura kann der Warblade als Bonusfeat bekommen, würde ich also nicht mit einem normalen Slot kaufen.
Eine weitere (damit kombinierbare) Möglichkeit wäre ein Retaliation Build mit Karmic Strike und/oder Robilar's Gambit. Entspricht so in etwa dem Gegenhalten bei DSA. Hab ich aber noch nie selber ausprobiert.
Die absolute "Billigmethode" (und etwas einfallslos) wäre, ganz stur Feats wie Weapon Focus / Weapon Specialization / Melee Weapon Master aufeinanderzuhäufen; ist natürlich nicht so raffiniert und effektiv wie so manche anderen Tricks, aber dafür muss man halt nicht lang rumrechnen und überlegen, wie man jetzt was einsetzt. Und dank Weapon Aptitude kann man diese Feats auch immer garantiert einsetzen, und sie werden nicht überflüssig nur weil man dem letzten Endgegner eine andere Bosswaffe abgenommen hat.
Wie gesagt, Möglichkeiten gibt es jede Menge, muss man sich nur was aussuchen...
ErikErikson:
Da entscheide ich mich für den Meteor-hammer.
SeelenJägerTee:
Als ich die Charaktere noch mal durch gegangen bin ist mir folgendes aufgefallen.
--- Zitat von: ErikErikson am 26.10.2012 | 10:20 ---[...]
nicht sonderlich helle
[...]
INT 14 (+2)
[...]
--- Ende Zitat ---
Int 14 und nicht besonders Helle? WTF? Ich dachte immer ich würde an lächerlich hohem Standard leiden.
Zu deiner Fertigkeitswahl würde ich noch anmerken, ob du Tumble überhaupt sinnvoll einsetzen kannst oder ob du da nicht lieber die Punkte in Concentration stecken willst? Du kannst über Concentration nämlich Saves substituieren mit den entsprechenden Countern.
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