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[oWoD] Wie lang ist eine Szene?

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Ein Dämon auf Abwegen:
Ok aber wie läuft das wenn ich z.B. bei längeren Tätigkeiten, sagen wir mal ich muss ein paar Stunden körperlich Arbeiten und Pump dafür mit Blut meine Körperkraft oder so.


--- Zitat ---Wenn die Charaktere z.B. in eine Schießerei geraten und dann hinterher noch eine Stunde den Ort nach Spuren absuchen, dann würd ich das als SL in zwei Szenen einteilen: Eine, in der die Action passiert und eine für die Spurensuche.
--- Ende Zitat ---
Aber ist es nicht irgendwie Blödsinnig wenn ein und die selbe Kraft in einer Schießerei nur ne Minute wirkt und beim Spurensuchen dann eine Stunde?

Orakel:

--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 28.10.2012 | 17:22 ---Ok aber wie läuft das wenn ich z.B. bei längeren Tätigkeiten, sagen wir mal ich muss ein paar Stunden körperlich Arbeiten und Pump dafür mit Blut meine Körperkraft oder so.
Aber ist es nicht irgendwie Blödsinnig wenn ein und die selbe Kraft in einer Schießerei nur ne Minute wirkt und beim Spurensuchen dann eine Stunde?

--- Ende Zitat ---
Du siehst das ganze zu sehr im Rahmen von kalkulierten "Versicherungen" und zu wenig im Rahmen von "größter, dramatischer Präsenz". Hier ist nicht der Blödsinn eigentlich der große Sinn an der Sache. White Wolf wollte ja mit der Sotrytelling-Idee eher ein System mit hohem Drama schaffen und da sind letzten Endes bei den ganzen Kräften weniger die fest gezurten Korsette das "schöne" bei der Sache, sondern eher die Frage: Wie lange passt das, ehe es nicht mehr so spannend wird? ;)
(Ich weiß, dass sich über solche einen Punkt viele Aufregen und gerade hier ständig der Forge-Kampfspruch "System does matter" dafür bemüht wird, aber letzten Endes sind SLs nicht nur Schiedsrichter, sondern bis zu einem gewissen Grad auch Dramatiker. Und als solche müssen sie manchmal Fünfe grade sein lassen können, oder sprunghafte Launenhafte Zeitansätze für bestimmte Szenarios schaffen. (Zu viele eindeutige Regeln sind letzten Endes auch nicht immer gut... zumindest hier nicht.)

Shield Warden:
Bei mir wären Schießerei und Spurensuche eine Szene, denke ich - zusammen, nicht jeweils.

8t88:
Um es mit meinem Versicherugsberater zu sagen: "Es kommt darauf an..."!

Jiba:
Eine Szene ist eine dramatische Einheit. Wie im Film oder Theater endet sie mit einem räumlichen Wechsel (der Klüngel verlässt die Bar und steigt in die U-Bahn) und einem zeitlichen Wechsel (zwei Stunden später empfängt das Rudel den Ritenmeister des verfeindeten Caerns). Es muss nicht zwingend ein räumlicher und zeitlicher Wechsel erfolgen, das ist aber meistens der Fall: Bei ununterbrochenem Spiel ohne zeitlichen Wechsel (Spiel in Echtzeit) ist das Raumkriterium wichtiger (die Charaktere wechseln  vom dunklen Wald in die alte Ruine), bei Spiel ohne Raumwechsel (alle sitzen in einem U-Bahn-Waggon fest), das zeitliche (nach einer halben Stunde gebt ihr die Suche auf).

Deshalb ist eine Szene auch nicht in realzeitlichen Abschnitten zu bemessen. Es geht hier um die Geschichte gliedernde Faktoren, denn ein... Kapitel heißt es, glaube ich... gliedert sich in mehrere Szenen. Ein Kapitel würde ich jetzt sagen dauert etwa 1 Spielabend, während eine Geschichte eine bestimmte Anzahl Kapitel dauert. Also besteht eine Geschichte letztlich auch aus Szenen. Mehrere Geschichten ergeben eine Chronik.

Das war aber nur nochmal zur Verdeutlichung: Alle zeitlichen Einteilungen bei den Storyteller-Systemen basieren auf dramaturgischen Überlegungen und sind damit immer auf der Meta-Ebene angesiedelt. Das gilt, finde ich, auch für die oben zitierten Augenblicke oder Instants (was ist "Instanten" denn für ein furchtbares denglisches Wort  :P). Die sind in ihrer zeitlichen Dauer IIRC auch nicht genau festgelegt, sind nur eben als "im Vergleich zum Rest der Szene sehr kurz" definiert. Interessanterweise gibt es für Kampfrunden oder Ticks in neueren Spielen ja durchaus sowas wie eine zeitliche Einteilung (1 Tick dauert zwischen 1-3 Sekunden außer in Massenschlachten oder Debatten, da dauert er 1-3 Minuten). Effektiv entsteht hier das Problem. denn damit führt WW seine dramatische Einteilungen ja ein stückweit ad absurdum. Ich finde ja, man muss sich da für eins entscheiden. Entweder ich gehe voll auf das dramatische Verständnis und bemesse Zeit in "Kameraeinstellungen" oder aber ich simuliere und bastel mir noch ein paar Zeitfenster dazu (1/2 bis 1 Stunde ist ein guter Richtwert für eine Szene). Alles andere scheint mir nichts Halbes und nichts Ganzes.

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