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| [PF] Basisklasse Arkaner Fiesling |
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| Lhor:
Hallihallo :) ich habe versucht, eine Basisklasse für Pathfinder zu bauen, die den Magier/Dieb darstellt. Ähnlich wie der Magus den Kämpfer/Magier. Vielleicht könnte ihr mir da Kritikpunkte liefern oder so :) Ich würde die Klasse gerne spielbar machen, und sie braucht noch Kritik zum schleifen bzw. vernichtende Kritik wenn sie so gar nichr geht: Arkaner Fiesling Arkane Fieslinge sind magisch begabte Schurken und Agenten, die keine Gelegenheit auslassen, andere zu verblüffen. Sie sind Glücksritter und tragischer Held zugleich. Ihr Lächeln kann Gegner gefrieren und Damen entzücken lassen. In der Gesellschaft nehmen sie des Öfteren den gleichen Platz wie Schurken ein und lauern im Schatten. Ihre magischen Fähigkeiten setzen sie stets im Einklang mit ihren mundanen Talenten ein, was Gegner in Staunen versetzt, wenn eine Überraschung die andere jagt. Ein Arkaner Fiesling ist unberechenbar und kann aus der heikelsten Situation noch einen Vorteil ziehen. Gesinnung: Jede Nicht-Rechtschaffene. Trefferwürfel: 1W6 Anfängliches Vermögen: 4d6 × 10 GM (Durchschnitt 140 GM) Zusätzlich erhält jeder Charakter ein Outfit mit einem Wert von bis zu 10 GM Klassenfertigkeiten Siehe Arkaner Betrüger Fertigkeitspunkte pro Level: 6+ Int modifier. Arkaner Fiesling (Klicke zum Anzeigen/Verstecken) http://img209.imageshack.us/img209/3884/fieslingtabellestufen.jpg Waffen- und Rüstungsfertigkeiten: Siehe Barde. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)A bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, shortsword, shortbow, and whip. Bards are also proficient with light armor and shields (except tower shields). A bard can cast bard spells while wearing light armor and using a shield without incurring the normal arcane spell failure chance. Like any other arcane spellcaster, a bard wearing medium or heavy armor incurs a chance of arcane spell failure if the spell in question has a somatic component. A multiclass bard still incurs the normal arcane spell failure chance for arcane spells received from other classes. Mojo (SU): Der Fiesling erhält einen Pool an Mojo Punkten, mit denen er einzigartige Aktionen durchführen kann um seine fiesen Tricks mit arkaner Zauberkunst in Einklang zu bringen. Er erhält Mojo Punkte in Höhe seines ½ Klassenlevels + Charisma Modifikator. Zu Beginn der ersten Stufe kann der Fiesling einen Punkt mittels einer Schnellen Aktion ausgeben, um folgende Vorteile zu erhalten : - 1 Runde unsichtbar werden (wie durch den Zauber Unsichtbarkeit des 2. Grades) - Die maximale Entfernung für einen hinterhältigen Angriff auf Entfernung um 6m erhöhen. Für diese Fähigkeit dürfen bis zu drei Punkte gleichzeitig ausgegeben werden um die Entfernung um maximal 18m zu erhöhen. Mojo Eingebung: Der Fiesling kann auf höheren Level seine Mojo Fähigkeiten verbessern. Anmerkung: Wenn ein Mojo als Kosten einen Zauber abverlangt, wird ein solcher mit sofortiger Wirkung vebraucht. Es darf sich dabei nur um Zauber des 1. Grades oder höher handeln. Liste Mojo Eingebungen: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken) Links: http://img35.imageshack.us/img35/2634/mojoeingebungen1.jpg http://img715.imageshack.us/img715/3267/mojoeingebungen2.jpg http://img198.imageshack.us/img198/9200/mojoeingebungen3.jpg Zauber pro Tag Ein Arkaner Fiesling wirkt seine Zauber auf Charisma basierend und spontan. Er erlernt in jeder Stufe neue Zauber. Siehe hierzu den Hexenmeister. Zauberliste: Grad 0 (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Acid Splash Dancing Lights Daze Detect Magic Disrupt Undead Flare Ghost Sound Jolt Light Mage Hand Message Open/Close Prestidigitation Ray of Frost Read Magic Spark Grad 1 (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Adjuring Step Alarm Charm Person Chill Touch Color Spray Confusion, Lesser Detect Secret Doors Disguise Self Expeditious Retreat Feather Fall Feather Step Grease Hydraulic Push Identify Jump Magic Aura Magic Weapon Mirror Strike Obscuring Mist Ray of Enfeeblement Ray of Sickening Shield Shocking Grasp Silent Image Summon Minor Monster Summon Monster I Touch of Gracelessness True Strike Undetectable Alignment Vanish Vocal AlterationEnergy Ray (Speziell für den Arkanen Fiesling; ursprünglich eine Psionic Power) (Klicke zum Anzeigen/Verstecken) [Cold], [Electricity], [Fire], or [Sonic] Ray (Evocation) Level Arcane Slob 1 Casting Time 1 standard action Components V, S Range Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Effect Ray Duration Instantaneous Saving Throw None; Magic Resistance Yes DESCRIPTION You create a ray of energy of your active energy type (cold, electricity, fire, or sonic) that shoots forth from your fingertip and strikes a target within range, dealing 1d4 points + 1d4/2 for every casterlevel beyond 1st of damage, if you succeed on a ranged touch attack with the ray. Maximum damage is 5W4 on the 9th level. Grad 2 (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Acid Arrow Admonishing Ray Alter Self Blindness/Deafness Blistering Invective Blur Brow Gasher Cat's Grace Create Pit Darkness Eagle's Splendor Elemental Touch Fog Cloud Glitterdust Heroic Fortune Hidden Speech Invisibility Levitate Minor Image Mirror Image Obscure Object Phantom Trap Scorching Ray See Invisibility Silence Silk to Steel Spectral Hand Spider Climb Summon Monster II Track Ship Versatile Weapon Web Grad 3 (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Battering Blast Blink Burst of Speed Daylight Dimension Door Dispel Magic Displacement Explosive Runes False Alibi Feather Step, Mass Fly Gaseous Form Glibness Haste Invisibility Sphere Invisibility, Greater Jester's Jaunt Keen Edge Locate Weakness Magic Weapon, Greater Major Image Phantom Driver Phantom Steed Ray of Exhaustion Slow Spiked Pit Summon Monster III Water Breathing Wind Wall Witness Grad 4 (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Acid Pit Arcana Theft Calcific Touch Dimensional Anchor Enervation Familiar Melding Locate Creature Modify Memory River of Wind Secret Chest Shadow Conjuration Shadow Step Share Senses Shocking Image Solid Fog Stoneskin Summon Monster IV Summon Monster IV Teleport Touch of Slime Unseen Crew Wreath of Blades Grad 5 (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Cloudkill Corrosive Consumption Dispel Magic, Greater Geyser Hostile Juxtaposition Hungry Pit Interposing Hand Mislead Overland Flight Shadow Evocation Shadow Evocation Shadow Walk Summon Monster V Summon Monster V Symbol of Pain Symbol of Sleep Symbol of Striking Telekinesis Grad 6 (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Acid Fog Cat's Grace, Mass Contagious Flame Disintegrate Eagle's Splendor, Mass Find the Path Forceful Hand Getaway Hellfire Ray Permanent Image Programmed Image Summon Monster VI Teleport Trap Teleport, Greater True Seeing Walk through Space Bekannte Sprüche (Klicke zum Anzeigen/Verstecken) Fiese Zauberei (x Grad): Wenn du einen Hinterhältigen Angriff erfolgreich durchführst und auch Schaden verursachst, darfst du mit einer schnellen Aktion einen Zauber des x. Grades sprechen. Wenn du einen Angriff mit dieser Fähigkeit ausführst, musst du für den Angriff eine Standard Aktion aufwenden. Wahrer Fiesling: Gegner, die vom Arkanen Fiesling mit einem Zauber kritisch oder Hinterhältig getroffen werden, werden augenblicklich getötet, wenn sie keinen Zähigkeits-Rettungswurf gegen 10+1/2 Klassenlevel+Int-Mod. schaffen. Nachdem ein Gegner einen Rettungswurf ablegen musste, ist er für 24 Stunden immun gegen diese Fähigkeit. |
| Samael:
Ich finde eine Klasse deren "main shtick" auf sneak attack + anschließender Zauber ist, darf nicht bei BAB +12 ausmaxen. Gibst das überhaupt irgendwo? Sonst gibts doch nur voll (+20), halb (+10) und 3/4 (+15), oder? Warum nicht +15 für den Arkanen Fiesling? |
| Ein Dämon auf Abwegen:
Ich denk auch, du kannst ihn wie die ganzen anderen "2/3-Caster" den 3/4-BAB geben (samt zugehörendem W8 Trefferwürfel). |
| Nachtfrost:
Vor allem ist er mit einem W6 Trefferwürfel als Nahkämpfer schon genug gekniffen. Da kann er auch gerne 3/4 BAB haben. |
| Samael:
--- Zitat von: Nachtfrost am 31.10.2012 | 09:41 ---Vor allem ist er mit einem W6 Trefferwürfel als Nahkämpfer schon genug gekniffen. Da kann er auch gerne 3/4 BAB haben. --- Ende Zitat --- Nach PF Usus sind BAB und HD ja verknüpft. d6 = 1/2 BAB; d8 = 3/4 BAB, d10 = 1/1 BAB. Nur der Barbar fällt raus, weil er einen d12 als HD hat. |
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