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Nocturama:
Ob Variante 2 geht, solltet ihr in der Gruppe besprechen. Ihr spielt ja mit einer Hausregel, da ist es etwas schwer, dir hier Hilfe zu geben, ohne zu wissen, wie genau die funktioniert.

Variante 2 hieße, dass ich jederzeit einen Skill auf einer höheren Stufe kaufen kann und ihn nicht erst hochschieben muss. Dabei dürfte dann "hochschieben" (also einen Skill von +2 auf +3 heben, wenn er von der Säule gestützt wird) aber nichts kosten, sonst haben breit angelegte Charaktere einen Nachteil. Ob es einen Unterschied macht, wenn die Skills nicht gleich viel kosten, müsste ich noch mal überlegen.

Variante 1 ist "klassischer", weil man hier - wie in der Pyramide - die Skills nach oben schieben muss. Der einzige Unterschied ist, dass man auf der unteren Stufe nur die gleiche Anzahl von Skills haben muss. In der Pyramide muss man einen mehr haben.

Ich würde davon ausgehen, dass es so funktioniert:

1. Skillpunkt:
5: X
4: X,
3: X,
2: X, X
1: X, X, X

2. Skillpunkt:
5: X
4: X,
3: X,
2: X, X
1: X, X, X, X

3. Skillpunkt:
5: X
4: X,
3: X,
2: X, X, X
1: X, X, X

4. Skillpunkt:
5: X
4: X,
3: X, X
2: X, X
1: X, X, X

Usw. Dabei bräuchtest du 10 Skillpunkte, um einen weiteren Skill auf 4 zu schieben, wenn ich mich nicht verzählt habe.

Radulf St. Germain:
Also, vielleicht solltest Du einfach mal Deinen Spielleiter fragen....  ;D

Säulenmodell heiß für mich, dass die Anzahl Skills s(n) auf jeder Ebene n kleinergleich s(n-1) sein muss. Du hast 20 Punkte, wenn das nicht für eine vernünftige Säule reicht, schade...  ;)

winterknight:

--- Zitat von: Radulf St. Germain am  7.11.2012 | 09:47 ---Also, vielleicht solltest Du einfach mal Deinen Spielleiter fragen....  ;D

Säulenmodell heiß für mich, dass die Anzahl Skills s(n) auf jeder Ebene n kleinergleich s(n-1) sein muss. Du hast 20 Punkte, wenn das nicht für eine vernünftige Säule reicht, schade...  ;)

--- Ende Zitat ---
ahhh
vielleicht solltest du mal deinen Spieler fragenm, was er mein.
Ich denke schon weiter, für in 5 Abende. Wie ich meinen Char steigere.
Erst E-Mails lesen, dann schreiben.  Mein Charkonzept hast Du schon lange, :P
Und nein das reicht nicht.

* Das reicht für zwei 4er Säulen
* eine 4er Pyrmide
* oder so wie ich es gemacht habe einer 5er Säule und zwei 2er und eine 1er.

winterknight:

--- Zitat von: Nocturama am  6.11.2012 | 09:42 ---Ob Variante 2 geht, solltet ihr in der Gruppe besprechen. Ihr spielt ja mit einer Hausregel, da ist es etwas schwer, dir hier Hilfe zu geben, ohne zu wissen, wie genau die funktioniert.

Variante 2 hieße, dass ich jederzeit einen Skill auf einer höheren Stufe kaufen kann und ihn nicht erst hochschieben muss. Dabei dürfte dann "hochschieben" (also einen Skill von +2 auf +3 heben, wenn er von der Säule gestützt wird) aber nichts kosten, sonst haben breit angelegte Charaktere einen Nachteil. Ob es einen Unterschied macht, wenn die Skills nicht gleich viel kosten, müsste ich noch mal überlegen.

Variante 1 ist "klassischer", weil man hier - wie in der Pyramide - die Skills nach oben schieben muss. Der einzige Unterschied ist, dass man auf der unteren Stufe nur die gleiche Anzahl von Skills haben muss. In der Pyramide muss man einen mehr haben.

Ich würde davon ausgehen, dass es so funktioniert:
Usw. Dabei bräuchtest du 10 Skillpunkte, um einen weiteren Skill auf 4 zu schieben, wenn ich mich nicht verzählt habe.

--- Ende Zitat ---
Danke so sehe ich es auch.

Kannst Du bitte Radulf davon überzeugen, dass Variante 2 die richtige ist :)
Ich habe hier gefragt, weil ich auch gesehen habe, dass ich 10! Skillpunkte brauche um einen zweiten 4 Skill zu kriegen ;(
Das dauert mir zu lange, ich dachte vielleicht gint es einen schnelleren Weg.
Aber das Problem mit der Säule ist, das ich fürs steigern ( bei Variante 1) immer wieder auf die Pyramide wechsle.
Naja es ist wie es ist :(

Nocturama:
Nene, überzeuge mal deinen SL selbst - ich finde nämlich Variante 1 auch die richtige  ;) Wenn man nach jedem Spielabend einen Skillpunkt bekommt, dauert das auch nicht so arg lange.


--- Zitat von: Radulf St. Germain am  7.11.2012 | 09:47 ---Also, vielleicht solltest Du einfach mal Deinen Spielleiter fragen....  ;D

Säulenmodell heiß für mich, dass die Anzahl Skills s(n) auf jeder Ebene n kleinergleich s(n-1) sein muss. Du hast 20 Punkte, wenn das nicht für eine vernünftige Säule reicht, schade...  ;)

--- Ende Zitat ---

Vielleicht kannst du als SL kurz erklären, wie ihr Charaktererschaffung und Steigerung handhabt. Kosten Skills bei der Erschaffung alle gleich viel? Wenn nein, wieviel kosten sie? Wieviel bekomme ich bei der Steigerung für einen Punkt? Kostet das Hochschieben der Skills etwas? Wenn ja, kostet es einen Skillpunkt oder mehr (zum Beispiel die Stufe des neuen Skills)?

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