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W% Besonderheiten für die Insel des Schreckens
Deep One:
Im Frühjahr spielte ich mit einer AD&D2E-Gruppe die Insel des Schreckens und das Modul hat mir so gut gefallen, dass ich erwäge, es mit meiner D&DNext-Playtest-Gruppe gleich noch einmal in Angriff zunehmen. Allerdings mußte ich feststellen, dass das Hexcrawling zwischendurch schon mal ziemlich öde war, also habe ich eine Zufallstabelle geschrieben, um schnell kleine Besonderheiten für ansonsten leere Hexfelder generieren zu können, die von Dingen, welche man in einem Nebensatz erwähnen kann, bis zu Inspirationen für Begegnungen und Side Quests reichen.
Und da die Insel des Schreckens jetzt ja gratis dem Playtest Package beiliegt und ich vermute, jemand anders spielt die auch und hat möglicherweise das gleiche Problem, lasse ich die Tabelle einfach mal hier. Vielleicht hilft sie ja wem von Euch.
Viel Spaß! :)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)01 - (Alter) Kanal
02 - (Altes) Portal
03 - (Überreste eer.) Expedition
04 - Abgestorbene Pflanzen
05 - Affen
06 - Alte Schrifttafeln
07 - Altes Schlachtfeld
08 - Ameisen
09 - Außenposten-Ruine
10 - Baum mit Trophäen o.ä.
11 - Beutetiere
12 - Bewußtseinserweiternde Pflanze
13 - Blütenpracht
14 - Blutspur
15 - Bodenschätze
16 - Böse Natur
17 - Duftende Pflanzen
18 - Edelhölzer
19 - Elefantenfriedhof
20 - Elfenbeinstatue
21 - Erdbeben
22 - Falle
23 - Fäulnis
24 - Festungs-Ruine
25 - Feuer
26 - Fleischfressende Pflanze
27 - Frösche
28 - Früchte
29 - Gase aus der Erde
30 - Gebäude aus Holz
31 - Geist
32 - Giftige Pflanze
33 - Goldene Statue
34 - Götze
35 - Grabstätte
36 - Halluzination
37 - Heilpflanze
38 - Insektenschwarm
39 - Intelligente Pflanzen
40 - Irrweg
41 - Jungbrunnen
42 - Kannibalen-Halblinge
43 - Karte
44 - King Kong
45 - König der Löwen
46 - Krankheit
47 - Kulturpflanzen
48 - Leuchtfeuer
49 - Lichtung/Dickicht
50 - Mammutbaum, von Menschen bewohnt
51 - Mangroven
52 - Meteorit
53 - Mini-Tiere
54 - Nest mit riesigen Eiern
55 - Nichtmenschliche Ruine
56 - Palast-Ruine
57 - Papageien
58 - Papyruspflanzen
59 - Paradies
60 - Pechschwarzer Baum
61 - Pfad
62 - Pflanzenlabyrinth
63 - Pflanzenmenschen
64 - Pflanzenreichtum
65 - Pilze
66 - Plantagen-Ruine
67 - Purpurkäfer
68 - Pyramide
69 - Riesenfarne
70 - Riesenschlange
71 - Ritualort
72 - Sanfter Wind
73 - Schädel
74 - Schmetterlinge
75 - Seltsames Licht
76 - Sintflutartiger Regen
77 - Stadt-Ruine
78 - Steinkugeln
79 - Straße
80 - Sumpf
81 - Tarzan
82 - Tempel-Ruine
83 - Tierjunges
84 - Tiermenschen
85 - Totes Monster
86 - Trommeln
87 - Tropensturm
88 - Turm-Ruine
89 - Undurchdringliches Dickicht
90 - Ungewöhnliche Steinformation
91 - Ungewöhnliche Temperatur
92 - Unterirdische Menschen
93 - Veränertes Terrain
94 - Verdorbenes Wasser
95 - Verknotete Bäume
96 - Versteck
97 - Waldläuferzeichen
98 - Wehklagen
99 - Weite Aussicht
00 - Wildkatze
kalgani:
du produzierst dort aber auch 100 versprechen auf die die spieler auch eingehen können müssten.
hast du wirklich für alles eine geschichte gebastelt?
Deep One:
--- Zitat von: kalgani am 15.11.2012 | 13:19 ---du produzierst dort aber auch 100 versprechen auf die die spieler auch eingehen können müssten.
hast du wirklich für alles eine geschichte gebastelt?
--- Ende Zitat ---
Tatsächlich habe ich mir über die wenigsten Einträge bisher weitreichende Gedanken gemacht. Dies wäre allerdings für mich auch zweckwidrig, da meine Spieler für mich in den Dingen, die sie gerade in dem Moment interessieren, nicht berechenbar sind und ein zu intensives Einsteigen für mich vergebene Liebesmühe wäre. Andersherum bin ich sehr zuversichtlich, aus dem jeweiligen Stichwort heraus etwas Passendes improvisieren zu können, und ich habe die Tabelle ja hauptsächlich geschrieben, damit ich ein paar Stichworte zur Hand habe, um mich inspirieren zu lassen.
Wenn natürlich Du oder jemand anderes durch die Tabelle dazu angeregt werden, regelrechte Begegnungen oder Mini-Abenteuer vorzubereiten, ist das ein erfreulicher Nebeneffekt. :)
kalgani:
Ne ich musste mich nur direkt an eine Phrase aus "Spielleiten" erinnern, dass man bloss keine "versprechungen" basteln sollte auf die man nicht auch reagieren kann. ein altes verfallenes aquädukt zu erwähnen was dann aber wirklich auch nur ein altes verfallenes aquädukt ist, kann für spieler frustrierend sein.
Glgnfz:
--- Zitat von: kalgani am 15.11.2012 | 15:24 ---ein altes verfallenes aquädukt zu erwähnen was dann aber wirklich auch nur ein altes verfallenes aquädukt ist, kann für spieler frustrierend sein.
--- Ende Zitat ---
You gotta think on yer feet, man!
... aber es ist schon wahr, etwas "Fleisch auf den Knochen" kann nicht schaden.
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