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High Space

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Kardohan:

--- Zitat von: Hróðvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 22.12.2012 | 03:55 ---Kannst Du den Punkt etwas detaillierter geben? Wäre toll. Ich z.B. finde Verfolgungsjagden nach Core nicht sehr spannend geregelt. Kurzer Abriß über die Erweiterungen, wenn Dus hast vielleicht in den "Erster Eindruck"-Strang im Allgemein-Board.

--- Ende Zitat ---

Kurzfassung: Da gibt es NICHTS Neues, was nicht durch die Kernregeln besser, logischer oder einfacher gelöst wäre. Spannend hin oder her, da weicht man einfach auf eine der älteren Verfolgungsjagdregeln aus....

Langfassung: Wirklich nur angerissen...

Es wird eine sekundäre Eigenschaft Equilibrium eingeführt, die ähnlich wie Grit in DLR von 0 bis max +6 pro Stufe anwächst. Soll die Widerstandskräfte gegen die "Schrecken" des Alls widerspiegeln. Allerdings nur für Wild Cards?! Da reicht (übertrieben) schon der Treffer einer simplen Energiewaffe oder die Sichtung eines unbekannten Aliens aus, um aus dem Charakter einen sabbernden Idioten zu machen, der den nächsten Psychiater aufzusuchen.

Psychiatrie wird als Spirit-Skill gelistet. Durch die beknackte Equilibrium-Regelung darf es wie Healing in KEINER Spielergruppe fehlen.

Es wird ein Arkaner Hintergrund namens Glanding für die persönliche Nutzung von Drogen und Hormonen vorgestellt, wo diese wie Zauber (ohne PP) mit Reichweite Self gehandhabt werden????

Gerade Raumfahrttalente werden über Implantate gelöst, die natürlich allesamt Equilibrium kosten. Da dieses aber nur langsam steigt, sind die Leute relativ schnell Gaga. Warum nicht einfach ein Abzug auf einen Spirit-Wurf, wo der Rank reinzählt?

Was ich als Person mit naturwissenschaftlicher Ausbildung zu den "Partikeleigenschaften des Lichts" und ihre "Anwendung" im Rahmen der Energiewaffen sage, kann man sich ja denken. Und wie soll bitte ein Neutrinogewehr wirken, geschweige denn funktionieren. Neutrinos entstehen im Wesentlichen bei Fusionen. Warum ballert man dann nicht gleich mit dem heißen Plasma?

Im Kampf trägt man persönliche Energieschirme. Ist ja nichts gegen zu sagen, aber wenn ich um mich herum einen PLASMA-Shield aufbaue, der effektiv nur die Waffen und Geschosse des Gegners zerstört, statt alles zu verbrennen, dann bekomme ich einen Hals.

Ausrüstung und Waffen sind in der Nutzung Rank-Abhängig?!?

Bei Schüssen auf sich schnell bewegende Ziele wird die TN erhöht? Ein No-Go. Außerdem ist Geschwindigkeit in den Grundregeln schon über Abzüge gelöst (diese Regel gilt übrigens weiter).

Die Kampfregeln für "Überschallfahrzeuge" sind einfach nur überflüssig, da sie durch die NORMALEN Fahrzeug- und Verfolgungsregeln wesentlich besser abgebildet werden.

Bei Raumfahrzeugen lässt man sich auf 1 ganzen (!) Seite darüber aus, wie man die Automatischen Systeme eines Schiffes (das im Hintergrund die Routinewürfe für Sensoren macht) als Spielercharakter übersteuert. Anstatt einfach zu sagen "Eigenschaftswürfel des Schiffes wird durch Eigenschaftswürfel des Charakters ersetzt".

Mal davon abgesehen sind Schiffe in High Space CHARAKTERE, mit denen man prinzipiell kommunizieren könnte...

Band 3 umfasst den Hintergrund, wo regeltechnisch kaum was auszusetzen ist. Man kann höchstens über die Unplausibilität mancher Fluffinfo meckern. Aber da gibt es echt Schlimmeres... außerdem ist es Space-Opera, die an einigen Ecken eben überkandidelt rüberkommen muss.

Das ist nur ein kurzer Abriss der seltsamen Regelungen. Es gibt noch einige mehr, die aber nur durch Wiedergabe des Originaltextes dargelegt werden könnten.

LushWoods:
Hat jetzt nur am Rande damit zu tun:
Haben die Hael auch so verhunzt?

Kardohan:

--- Zitat von: LushWoods am 22.12.2012 | 10:57 ---Hat jetzt nur am Rande damit zu tun:
Haben die Hael auch so verhunzt?
--- Ende Zitat ---

Kurze Antwort:

* Hael wurde von den selben Autoren geschrieben
* Hast du hier oder anderswo außer in einer Ankündigung oder Erstem Eindruck jemals wieder was von Hael gehört?
Etwas längere Antwort:

* Was kann man von einem dark, gritty Fantasy-Setting erwarten, wo die bösen Außerirdischen alle Völker plattmachen, aber das einzige Volk das ihnen mit Magie wirklich gefährlich werden könnte absolut unbehelligt lassen?
* Wo die Völker ihre Rassenmerkmale wie normale Talente erkaufen müssen (von den gleichen Punkten wohlgemerkt), so dass man am Ende Charaktere hat, die nicht mal Anfänger-Niveau erreichen.
* Das Setting ist eine schamlose und schlechte Kopie von Evernight mit dem "die Bösen müssen die Guten spielen" Switch von Necessary Evil. Wie einfallsreich!
* Hael und wie High Space beweisen nur, daß der Autor ein geringes oder kein Maß an SW-Wissen besitzt, insbesondere von den Kernmechaniken, Trappings und den Ideen dahinter.
"StoryWeaver - Committed to Gaming Excellence" - My ass!
Bei solch hohlen und erwiesen falschen Werbesprüchen kann man ihnen jedenfalls einen Mangel an cojones nicht absprechen!
 :santa:

Feuersänger:
Ein Kurzreview von meiner Hard-SF-Newsgroup:

This got announced on the Savage Worlds Yahoo group and it's a playtest version,
 though why they are charging for it... go figure.

 Anyway, I ponied up the $5 for this beta and... it's more SyFy than SciFi. More
 Farscape (Not that that is a bad thing) than Hard SF. Ships use "Drive Coils" to
 travel between planets and a FTL system that never explained and has lots of
 limits. The Drive Coil at best can do 2 kps but it doesn't have acceleration.
 You go either 1 to 2 kps and if you cut your drive, you stop. You have to use
 FTL (1 to 12 AU in 6 seconds) to get within 150km of your target then chug away
 in normal space to reach your destination. They do claim to be Space Opera, but
 only in one or two places. Otherwise it sounds very much like they are touting a
 SF or Hard SF game in places.

 It's a bit eh. I'm still waiting on a real Hard SF game. Diaspora came close
 except for their take on singularity cultures. (i.e. Magic)

Kardohan:
Überlichtreisen in High Space ist so ähnlich wie in Traveller gelöst, mit einigen Unterschieden.

Auch hier kann man per FTL nur bis auf eine gewisse Entfernung an ein Ziel herankommen.

Das FTL nicht-newtonisch funktioniert ist der Anpassung an das Pace-System von SW und der Hintergrundkampagne in einer 2 LJ durchmessenden Wolke mit 3 bewohnbaren Systemen geschuldet. Ist zwar nicht plausibel, macht es aber spielbar.

Künstliche Gravitation wird hier wohl allein durch den FTL-Antrieb als "Abfall" produziert. Inertialdämpfer, die hohe Beschleunigen handhaben, gibt es nicht, so das jeder, der nicht im Cryoschlaf liegt ab gewissen Geschwindigkeiten (!) zu Chunky Salsa verarbeitet wird. Darum ist es ja so wichtig, daß das Schiff von einem der Helden als Charakter gespielt wird und handeln kann, bis ihre Besatzung aufgetaut ist und es die Geschwindigkeit stark genug heruntergebremst hat.

Das dabei nicht gerade Space Opera-Feeling aufkommt, wo man eine Galaxis in Stunden durchquert und eine Flotte mit einem Sternknacker zerstört, ist ja klar. Also weniger Andromeda, klassischer Perry Rhodan, Raumschiff Orion, Lensmen, Farscape und Lexx, sondern eher Serenity ohne Cowboys.

Ja, es ist so halbgar, wie es klingt...

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