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aus Waldbrand entkommen...

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Skeeve:
Hi und frohe Weihnachten,

ich hoffe bei keinem von euch hat der Weihnachtsbaum Feuer gefangen. Andererseits überlege ich ob ich meine Abenteurergruppe in einen Waldbrand geraten lasse aus dem sie dann entkommen müssen. Als "Dramatic Task" habe ich mir da schon etwas überlegt, aber das ist ja etwas abstrakt. Hat vielleicht noch irgendwer eine Idee wie man das schön mit Miniaturen umsetzen kann?

Eulenspiegel:
Stelle überall Bäume hin und markiere einige, die brennen. Lege außerdem eine Windrose daneben, die die Windrichtung anzeigt.

Nach jeder Runde fangen Bäume Feuer, die zu brennenden Bäumen benachbart sind und in Windrichtung von brennenden Bäumen stehen. Alle 5 Runden würfelst du auf einem W4 aus, in welche Richtung der Wind jetzt weht. (Auch W8 möglich, falls du NO, SO, SW und NW dabei haben willst.)

Zeichne außerdem eine Schlucht ein, damit die Spieler nicht einfach nur gerade aus rennen.

Wenn die Spieler an einem brennenden Baum vorbeirennen, würfle 1W4 auf der Ereignistabelle:
1: Der Baum fällt in deine Richtung. (Würfle Akrobatik. Bei misslingen erhältst du 2W10 Schaden.) Unabhängig von der Akrobatikprobe liegt anschließend der Baum quer und man kann diesen Weg nicht gehen.
2: Einige brennende Äste fallen herunter und versursachen bei misslingen der Akrobatikprobe 2W6 Schaden. (Aber Weg bleibt frei.)
3-4: Nichts passiert.

Darüberhinaus müssen die SCs alle 2 Runden eine Konsti-Probe wegen dem Rauch ablegen. Bei misslingen erhalten sie einen Erschöpfungsmarker.

Ereignisse:
Die SCs sind nicht alleine im Wald:
- Sie müssen einer flüchtenden Wildschweinherde ausweichen. (Bei Fantasy kann es auch gerne fantastischer sein.)
- Sie bemerken einen NSC, der auch versucht zu fliehen.
- Wenn es etwas mystischer sein soll, bemerken sie einen NSC, der NICHT flieht sondern irgendetwas im Wald zu suchen scheint. (Etwa der Brandstifter?)

8t88:
Eine weitere Idee (vielleicht Kombinierbar mit der von Eulenspiegel) wäre die Verfolgungsjagdregeln zu benutzen und quasi vor dem Feuer weg zu rennen.

Skeeve:

--- Zitat von: Eulenspiegel am 26.12.2012 | 14:56 ---- Sie müssen einer flüchtenden Wildschweinherde ausweichen. (Bei Fantasy kann es auch gerne fantastischer sein.)

--- Ende Zitat ---

 :D Das allererste Ereignis beim allerersten Abenteuer war im Wald eine Begegnung mit zwei flüchtenden Wildschweinen.
Das könnte das eine oder andere Deja-vu Erlebnis bei den Spielern auslösen.

Wobei der ganze Stress und Ärger der damals nach den Wildschweinen kam mittlerweile auch überstanden und vorbei ist. Jetzt wird ein neues Kapitel aufgeschlagen und die Charaktere sind auf dem Weg zu ganz neuen Problemen. Sollte ich jedes Kapitel mit flüchtenden Wildschweinen beginnen?

Kardohan:
Man macht eine gute, alte Lineare Verfolgungsjagd (Siehe Optionale Regeln) draus:
Da es zu Fuß sein wird, startet man mit 3" Abstand.
Ziel ist es auf wenigstens 10" zu kommen.
Das Feuer hat Gewandtheit W8 und kann als einziges Manöver "Ans Limit gehen".
Die Kreuzkarte bedeutet wie gewohnt ein Hindernis. Hier kann man auch panische Wildtiere oder Passanten reinbringen.
Wer es ziehen will, halbiert die Geschwindigkeit durch Schwieriges Gelände.
Wird man vom Feuer überrollt, erhält man 2W10 Schaden. Danach ist man sozusagen "Aus dem Rennen" und wirft wie unter "Rauch einatmen" jede Runde eine Konstitutionsprobe (verliert bei einem Fehlschlag 1 Erschöpfungsstufe) bis das Rennen auf die eine oder andere Weise beendet wird.

Diese einfache Routine setze ich (angepasst) für einstürzende Gänge und Ruinen, Lawinen, brechendes Eis, Tsunamiwellen uvam ein.

Vorteil ist, daß man keine Battlemap braucht oder irgendwelche Inkonsistenzen bei Entfernungen wegdiskutieren muss.

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