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Star Wars - Edge of the Empire / Regelfragen

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DonJohnny:
Ahh, das hatte ich übersehen, danke.

LushWoods:
So, am Dienstag fängt unsere Runde an ...
Allerdings hab ich noch ein paar kleinere Fragen, falls die schon beantwortet wurden, entschuldige ich mich dafür:

Was hat das Backup Rating bei den Hyperdrives der Raumschiffe zu bedeuten?
Wie würdet ihr es lösen wenn sich ein Droiden PC 3 oder 4 Arme wünschen würde? Klar optisch gesehen könnte man das über ein Toolkit oder die Cyberarme lösen, aber wie würdet ihr das regeltechnisch machen?
Es gibt keine regeltechnischen Auswirkungen für "Called-Shots", nur storytechnische, oder?

Deltacow:
Wie kann ich mir das mit den Range Bands vorstellen?
Kommt mir das nur extrem ähnlich zu FATE vor oder ist es gar exakt so?!

Zeichne ich überhaupt noch ein Grid?
Verwende ich überhaupt noch Minis?
Mache ich alles nur noch im Kopf?
Wie regle ich das bei Massen-Kämpfen?

Müssen mich die Spieler ständig fragen in welcher Range Sie zu wem stehen?
Bin verwirrt.

Slayn:

--- Zitat von: mezzimuh am 12.09.2013 | 15:43 ---Wie kann ich mir das mit den Range Bands vorstellen?
Kommt mir das nur extrem ähnlich zu FATE vor oder ist es gar exakt so?!

Zeichne ich überhaupt noch ein Grid?
Verwende ich überhaupt noch Minis?
Mache ich alles nur noch im Kopf?
Wie regle ich das bei Massen-Kämpfen?

Müssen mich die Spieler ständig fragen in welcher Range Sie zu wem stehen?
Bin verwirrt.

--- Ende Zitat ---

Grid brauchst du keines mehr.
Die Range Bands haben den Vorteil abstrakt oder mit Karte ungefähr gleich gut genutzt werden zu können.
Mit Karte legst du einfach Marker hin, die dann eine Range band darstellen.
Bei Massenkämpfen nutzt du die Minions-Regeln, damit kann ein Haufen Gegner zu einer einfach zu handhabenden masse zusammengelegt werden.

Deltacow:
Verstehe so überhaupt nicht inwieweit das "einfacher" sein soll als bisher bekannte Grid-Regeln.
Hypothetisches Beispiel:

Charakter A, B und C kommen in eine Combat-Situation mit
Klonkrieger X, Y und Z.

Statt das ich nun 6 aussagekräftige Minis auf einem Grid platziere,
muss ich 6x6 Range Bands markieren? Weil A kann zu X Short, zu Y Medium und zu Z Long sein,t M während X aber nur zu A Short, zu B und C aber vielleicht Medium ist usw. - das bedeutet, ich lege mehr als einen Marker zu jeder "Figur"? Ich kanns mir praktisch einfach nicht vorstellen ohne ständig den Spielern vorkauen zu müssen wie weit sie entfernt sind wenn Sie eventuelle Actions oder Manövers durchführen wollen.

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