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[Equinox] Fate Core Hack für das Equinox Setting
Azzu:
Raumschiffe:
Raumjäger werden gebaut wie Unnamed NPCs: Ein einzelner Stressbalken, keine Konsequenzen, mehrere Raumjäger können zu Mobs zusammengefasst werden und sich die Teamwork-Regeln zunutze machen.
Raumschiffe der Carrier-Klasse haben zwei Stressbalken, nämlich Hull Stress und Systems Stress und drei Konsequenzen. Die Carrier-Klasse ist die übliche Schiffsklasse für Spielercharaktere bei Equinox.
Zwischengrößen zwischen Jäger und Carrier haben weniger Konsequenzen (zuerst geht die Severe Consequence verloren, dann die Moderate, usw.). Aber geht doch Star Wars spielen, wenn ihr solche Schiffe fliegen wollt! ^^
Raumschiffe der Capital-Klasse werden in mehrere Sektionen (z.B. Bug, Docking Bays, Brücke, Antrieb) eingeteilt, die jeweils einen vollen Satz Konsequenzen haben, sich aber Hull Stress und Systems Stress teilen. Wenn ein Teil zerstört ist, fallen dessen Funktionen aus, aber die Waffenbatterien der anderen Sektionen ballern munter weiter.
Raumschiffe der Arch-Klasse werden ebenso gebaut, sind aber größer. Sie sind stationär oder so schwerfällig, dass sie im Raumkampf nicht manövrieren können. Sie verteidigen daher ausschließlich mit ihren Schilden.
Raumschiffe haben standardmäßig einen Antrieb, Schilde, einen Geschützturm (bei Capital Class und darüber eine Waffenbatterie pro Sektion) und ECM/ECCM-Ausrüstung. Wie bei normaler Ausrüstung gilt, dass eine normale Ausstattung weder Boni noch Abzüge bringt. Eine bessere Ausstattung und/oder Sonderausstattung des Schiffs und zusätzliche Geschütztürme, die mit ausreichend Kanonieren zusätzliche Angriffe pro Exchange erlauben, werden durch Ausrüstungs-Stunts dargestellt.
Hybridschiffe haben außerdem Spiritech-Stunts. Ein Raumschiff kann mehrere Independent-Stunts haben und dann beispielsweise in derselben Runde selbständig manövrieren und Waffen abfeuern.
Raumschiffe der Carrier-Klasse und darüber können außerdem Raumjäger an Bord haben. Das wird auch mit Stunts gehandhabt, und zwar wie die Beschwörung von Geistern durch einen Conjurer, nur ohne Beschwörungsritual und mit Ausrüstungs-Stunts statt Geisterkräften.
Azzu:
Raumschiffgenerierung
Wenn die Gruppe die Covenant Crew eines Raumschiffs darstellt (wohl der Standard bei Equinox, aber nicht zwingend), hat sie bei Spielbeginn ein Raumschiff. Pro Spielercharakter bekommt das Schiff einen Stunt, pro 25 Mann NSC-Besatzung einen weiteren Stunt. Ein Schiff mit einer vierköpfigen Covenant Crew und 200 Mann Besatzung hätte also stolze 12 Stunts zu verbraten.
Diese Stunts werden für Schiffsausstattung, bei Hybridschiffen dessen Spirit Core und optional für Raumjäger ausgegeben.
Die Mystic Field Strength ist Standard, für einen Stunt kann sie um +1 auf Medium erhöht werden (und für einen Kombo-Stunt um insgesamt +2 auf High).
Das Schiff bekommt drei Aspekte: Einen für den Spirit Core, einen für die Geschichte des Schiffs und einen, der eine technische Besonderheit beschreibt.
Die Covenant-Crew verwaltet bei Spielbeginn gemeinschaftliche Ressourcen (siehe oben unter Ressourcen) in Höhe der Hälfte der Stunts des Schiffs (ggf. abrunden). Dies ist auch die Höhe der monatlichen Unterhaltskosten des Schiffs.
Die Skills der Crew sind Leadership, Pilot, Gunnery, Engineering, Systems und Personal Combat (dieser Skill gibt Kampfwerte der Crew an, wenn das Schiff geentert wird.) Die Skills sind auf einer Pyramide anzuordnen: Einer ist Good (+3), zwei sind Fair (+2) und drei sind Average (+1). Nicht jedes Crewmitglied hat alle diese Skills, aber darauf kommt es beim Raumschiffkampf nicht an.
Beispiel: Die Red Avenger
Carrier-Class Hybrid Ship
Covenant-Crew: 5
Crew: 125
Crew Skills: Good (+3) Pilot, Fair (+2) Gunnery and Systems, Average (+1) Leadership, Engineering and Personal Combat
Aspekt: I thought she was destroyed during the Pranatur incident!
Aspekt: Repaired with thousands of salvaged parts
Stunts:
Cloaking Device (+2 Systems to avoid detection)
EMP Torpedoes (Use Gunnery to cause Systems Stress with ranged attacks)
2nd Weapon Turret (1 extra Gunnery attack per Exchange)
Improved Deflector Shields (+2 Engineering when using shields to Create an Advantage as an obstacle against ranged attacks)
Spirit Core Aspekt: Dangerously fearless
Spiritech-Stunts:
3x 2 Skillpoints: Pilot 2, Systems 2, Engineering 1, Gunnery 1
2x Independent
Mystic Field Strength: Standard (+2)
Stress: Hull 2, System 2
Consequences: 1 Mild, 1 Moderate, 1 Severe
Upkeep: Superb (+5)
Crew Resources: Superb (+5)
Callisto:
Ich hab sehr wenig hiervon gelesen, weil ich Equinox nicht kenne. Aber ich hab mir den Conjurer/Beschwörer-Post durchgelesen. Da stand was von "kostet Karma"/"man gibt Karma aus". Ist das nur ein anderer Name für Fate-Punkte oder ne neue Ressource? (Letzteres fänd ich unnütz)
Silent:
--- Zitat von: Azzurayelos am 11.01.2013 | 21:17 ---Fatepunkte werden zu Karmapunkten, aus historischen Gründen. ^^
--- Ende Zitat ---
Callisto:
Ah, ich danke Dir, Althena :D Kay.
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