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Pimp my Unbuild Rogue ;)

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Schwertwal:
Dann würde ich Vivisectionist/Wizard spielen. Dank Int wirst Du genug Skills haben, wenn Dir irgendwas bestimmtes als Classskill fehlt, nimmst Du es falls möglich als Trait.

STR: 7 DEX: 17 CON: 12 INT: 18 WIS: 11 CHA: 7, Elf, Du holst Dir am besten ein AoMF(agile) sobald Du kannst. Das wäre wohl wirklich relativ effektiv.


Oder eben Rogue/Wizard.


In jedem Fall würde ich auf arcane trickster abzielen, alles andere wäre wirklich mörderisch ineffizient:/


Der Vivisectionist dagegen würde einfach unfassbar stark von spells wie Chill touch profitieren, würde also mehr sneaken können, besser debuffen und ganz nebenbei wäre er auch noch stabiler. Aber eigentlich kannst Du bei ihm die Magierstufen auch weglassen, der Vorteil ist einfach marginal, außer, Du möchtest eben auch hier auf arcane trickster gehen (was immernoch effektiver wäre als Rogue/Wizard)

Mit Rogue/Wizard bist Du doch sehr ineffektiv im Kampf. Außerhalb zwar der vielleicht flexibelste Charakter, infight bist Du aber auf lausige touch attacks angewiesen. In jedem Fall solltest Du da jeden debuff mitnehmen, den Du finden kannst, also ist thug schon quasi pflicht. Das führen einer Waffe ist mit der Kombination alles andere als ratsam.

Schwertwal:
Wäre denn ein reiner Rogue eine Option? Oder muss unbedingt Magie im Spiel sein?

DARTH EVI:
Reiner Rogue würde auch gehen ich find allerdings das gerade in höheren Levels man keine guten optionen hat wenn die Magier mit dem Damage Output einem davon rennnen...

Schwertwal:
Die Stärke der Magier liegt bei Weitem nicht im Schadensausstoß, vorausgesetzt, Du spielst nicht ein Sorcerer1/Wizard19 build, dass sich gnadenlos auf evocation spezialisiert. Andernfalls haben Nahkämpfer und vor allem Archer dabei die Nase vorne. Die Stärke von Zauberwirkern liegt in Control-, Summon- und Buffspells.

Mit einem Dip wirst Du allerdings niemals auch nur in die Nähe all der starken Fähigkeiten kommen, die einen Vollzauberer so stark machen. Wenn Du einen Schurken spielen willst, der Schaden austeilst, mach folgendes:


Version 1:

Halbork

STR: 17 DEX: 14 CON: 14 INT: 8 WIS: 10 CHA: 10

Zwei Stufen Barbar, Rest Schurke.

Talente, Rage-Powers und Rogue-Zeug
1 - Power Attack
2 - Intimidating Glare (Rage Power)
3 - Bludgeoner
4 - Furious Focus
5 - Sap Adept
6 - Offensive Defense
7 - Sap Master
8 - Strong Impression
9 - Skill Focus: Survival
10 - Eldritch Heritage: Orc Bloodline (Touch of Rage)
11 - Improved Eldritch Heritage: Orc Bloodline (Strength of the Beast) (oder quicken SLA)

Vorteil: Du bist mobil, spezialisierst Dich auf Standard-Aktionen. Als Waffe nimmst Du einen Earthbreaker, da der sehr guten Basisschaden liefert und bludgeon Schaden machen muss für das entsprechende Talent.

Auf Stufe 7 sind wir dann bei 8d6 + 21 Schaden pro Angriff, Du kannst immer sneaken, wenn Du Dich mehr als 5ft bewegst.

(2d6 (Waffe) + 3d6 (sneak) + 3d6 (sap master) + 6 (sap adapt) + 6 Power Attack + 9 (Stärke)

Damit bist Du für Schurkenverhältnisse ganz gut dabei.


Option 2 kommt gleich, muss nur gerade Umsteigen:D


edit: Fehler im build entdeckt und verbessert - entschuldige bitte - habe den Sneakschaden zweifach eingerechnet.

DARTH EVI:
Was meint du denn mit SAP Adept und SAP Master?

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