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Cortex Plus Hacker's Guide

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alexandro:

--- Zitat von: Teylen am 16.01.2013 | 17:39 --- Immer dann wenn einem ein neuer Hack gefällt?
Das heißt wenn man nun z.B. das Vampire Zeug spielen will (sie haben ein Kapitel das Vampire heißt) dann braucht man entweder Smallville oder Leverage. Man kann halt nicht einfach so die Grundlagen + Hack nehmen und loslegen. Man braucht ein weiteres 200 Seiten Werk mit dem man Kleintiere erschlagen kann.
--- Ende Zitat ---
Ich meinte: "Wann muss man mehr als ein Buch zu spielen mitnehmen?" (ich nahm an dass du sich darauf bezogst, als du dein "ist schwerer"-Argument gebracht hast - wenn das Buch nur im Regal steht, dann ist das ja ein non-Faktor).

Eigentlich braucht man nur Smallville oder Leverage, plus ein paar Seiten Setting-Hack.
Im anderen Fall bräuchte man den Hackers Guide, plus einen A4-Ordner mit Systemanpassung +Setting.


--- Zitat ---Was die Kompatibilität angeht würde es mir schon reichen wenn vor dem Hack die Regeln stehen auf die er basiert.
Sollte imho nicht so mördermäßig schwer sein bzw. das ganze nicht so hochplustern. Man kann doch auch so zweiseitige Cheat-Sheets oder 4 seitige Screens machen.
[...]
Nun und da hätte ich dann gerne kurz die Grundregeln (mehr als 5-10 Seiten braucht man da nicht, tiefere Erklärung gibt es woanders) + die Hacks.
--- Ende Zitat ---
Da braucht man also doch wieder ein anderes Regelwerk. Die Cheat Sheets sind eine nützliche Gedächtnisstütze, wenn man die Grundregeln gelesen und verstanden hat, aber allein darauf basierend zu leiten, klappt nicht (glaubt mir einfach, ich hab es versucht).


--- Zitat ---Das was aus MHR gebastelt wird kommt dann auf einmal auf wundersame weise mit den Grundregeln daher und ist selbstständig.
--- Ende Zitat ---
Da hast du was falsch verstanden: da steht

--- Zitat ---If we hit $25,000, we’ll add an ENTIRELY NEW section: A fully-playable hack for Marvel Heroic Roleplaying called “Fantasy Heroic Roleplaying” that adapts the system to high action fantasy adventure in the style of the world’s most popular roleplaying game.
--- Ende Zitat ---

Da steht NIRGENDWO, dass dieser Hack eigenständig wäre oder dass man das MHR-Regelwerk nicht braucht.


--- Zitat ---Den Hacker Guide gibt es doch gerade weil die Regelwerke das jeweils gewünschte Genre bzw. Setting nicht bedienen.
Würden sie das tun wäre der Hacker Guide unnötig.
--- Ende Zitat ---

Du missverstehst das Ziel des Hackers Guide. Ein Hack ist KEIN Universalsystem. Er soll zeigen, wie die Regeln eines bestimmten Systems etwas anderes abbilden können. Dafür ist es nicht erforderlich, dass das Regelwerk verändert wird. Im Prinzip brauchen Spieler die schon Erfahrung mit Smallville und/oder Leverage haben den "Hackers Guide" nicht zwingend, weil Systemkenntnis idR schon ausreichend ist, um einen "Hack" zu schreiben (ich habe beispielsweise ohne Probleme "Engel" an "Smallville" angepasst, ohne das System zu verändern).

Würde keines der Cortex+-Regelwerke das Setting bedienen, dann sollte man auch das hacken besser lassen.


--- Zitat ---Ansonsten habe ich iirc das alte Cortex im Regal, das ein ziemlicher Lappen ist.
--- Ende Zitat ---
Fast 200 Seiten sind bei dir "ein ziemlicher Lappen"??? Das sind fast soviel wie jedes andere Cortex-Regelwerk und wir sprechen hier NUR VON REGELN!

alexandro:

--- Zitat von: ComStar am 17.01.2013 | 13:23 ---Ach ich wette es läuft wie mit dem alten Cortex (ohne +):
Die bringen mit Cortex+ auch erstmal viele verschiedene Settings mit leicht veränderten Regelvarianten raus, die alle untereinander nicht kompatibel sind um dann irgendwann ein allgemeines Cortex+ GRW / Universallregelwerk raus zu bringen...
--- Ende Zitat ---

Das wäre durchaus denkbar (und auch wesentlich sinnvoller, als diese Regeln mit den (systemspezifischen) "Hacks" abzumischen).

ComStar:
Japp und kurz nach dem  Universellen Cortex+ GRW bringen sie tolle neue und untereinander nicht kompatible Settings mit ihrem neuen universellen und noch tolleren Cortex++ oder (C++) System raus.  >;D

sir_paul:

--- Zitat von: alexandro am 17.01.2013 | 13:39 ---Fast 200 Seiten sind bei dir "ein ziemlicher Lappen"??? Das sind fast soviel wie jedes andere Cortex-Regelwerk und wir sprechen hier NUR VON REGELN!

--- Ende Zitat ---

Bei mir hat das Cortex Regelwerk nur ca. 160 Seiten und davon sind nur 110 Seiten Regeln! Immer noch nicht wenig, aber von den Regeln bei weitem nicht so Umfangreich wie du es hier darstellst.

Teylen:
Wenn man für die Hacks jeweils die Grundregeln braucht muss man das entsprechende Buch mitnehmen um die Regeln hinreichend komplett zu haben.
Das macht das ganze durchaus schwerer. Desweiteren ging es mir weniger um das Gewicht als darum das man einerseits zunächst einmal mehr Geld ausgeben muss. Das man sich daneben halt nicht nur die Seiten des Hacks durchlesen muß sondern ein weiteres, komplettes Regelwerk.
Egal ob es nun "nur" Smallville oder "nur" Leverage ist.
Wobei das Buch nun auch keine Angabe macht ob man nun für das Thema Vampire "nur" Smallville, "nur" Leverage oder vielleicht gar beides braucht.

Wenn das Cheat-Sheet entsprechend präzise formuliert ist reicht es um die Grundregeln nachzuvollziehen.
Wenn man es für nötig hält sind es dann halt vielleicht keine 2 bis 4 Seiten, sondern 4 bis 10 oder so.
Aber immerhin noch kundenfreundlicher als dem Kunden ein komplettes, zusätzliches 200 Seiten überzuziehen und auf den Index zu verweisen.


--- Zitat von: alexandro am 17.01.2013 | 13:39 ---Da steht NIRGENDWO, dass dieser Hack eigenständig wäre oder dass man das MHR-Regelwerk nicht braucht.
--- Ende Zitat ---
Einmal ganz abgesehen davon das ich nachgefragt habe, wo die Antwort war:
Some later hacks that we may add will be based on Marvel and will be a fully self-playable game.
Wie würdest du "fully-playable hack" übersetzen?


--- Zitat ---Du missverstehst das Ziel des Hackers Guide. Ein Hack ist KEIN Universalsystem. Er soll zeigen, wie die Regeln eines bestimmten Systems etwas anderes abbilden können. Dafür ist es nicht erforderlich, dass das Regelwerk verändert wird.
--- Ende Zitat ---
Schon, es soll auch kein Universalsystem drauf werden.
Ich fände es halt nur wesentlich nützlicher wenn die Regeln auf die sich der Hack bezieht dabei sind.
Zumal für Leute die eh irgendwas mit dem Grundsystem machen ist ein Hackers Guide eh eher unnötig.


--- Zitat ---Fast 200 Seiten sind bei dir "ein ziemlicher Lappen"??? Das sind fast soviel wie jedes andere Cortex-Regelwerk und wir sprechen hier NUR VON REGELN!
--- Ende Zitat ---
Wieso schreist du?  wtf?
Also zunächst finde ich 200 Seiten versus 1000 Seiten ein wesentlicher Fortschritt.
Nun und dann kauft man sich doch sowas weil man Regeln haben will?
Ansonsten habe ich es mit dem Unisystem verwechselt, das zwei sehr dünne Hefte hat.

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