Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Zufallsbegegnungen
Greifenklaue:
--- Zitat von: kalgani am 17.01.2013 | 10:04 ---gibt es nicht mehr. bzw. werden nicht ausgespielt.
wenn ich sehe wieviel zeit die kämpfe fressen... dann lieber nur die die auch nötig sind, dafür aber richtig knackig.
dem entsprechend brauch ich da auch keine tabelle.
zufallsbegegnungen mit nicht relevanten npc auf der straße werden auch cniht wirkich forciert.
was soll ich meine spieler mit nsc´s langweilen die die nix wissen und die nix können???
--- Ende Zitat ---
Hmm, wenn man eher sandboxt, dann auch ordentlich Zufallsbegegnungen und mal gucken, was sich daraus ergibt. Durch Einbetten ins Setting sollten die dann natürlich auch Kontext bekommen (also etwas wissen) und herausfordernd sollten sie durchaus auch sein.
Ich selbst nutze meinst schon vorhandenes Material, bei SecSan war ich z.B. vom Rorschachhamster begeistert:
-> http://rorschachhamster.wordpress.com/2012/12/03/wunsch-ist-wunsch-blogger-teil-1/
-> http://rorschachhamster.wordpress.com/2012/12/04/wunsch-ist-wunsch-blogger-teil-2/
-> http://rorschachhamster.wordpress.com/2012/12/05/wunsch-ist-wunsch-blogger-teil-3
-> http://rorschachhamster.wordpress.com/2012/12/06/wunsch-ist-wunsch-blogger-teil-4/
-> http://rorschachhamster.wordpress.com/2012/12/07/wunsch-ist-wunsch-blogger-teil-5-und-schlus/
Ich werd die auch für PF verwenden - wenn es nicht zu weird wird.
Tudor the Traveller:
Ich habe zwar Tabellen ertsellt, benutze die aber kaum, ebenfalls aus den kalgani-Gründen ;)
Die Tabellen sind regional und beschränken sich auf "Monster", die ich im Setting als ausreichend verbreitet ansehe. Untote oder Outsider tauchen da z.B. normalerweise nicht auf, weil das in meinen Augen wenig plausibel ist (was macht der Zombie im Wald?!?).
Diese Tabellen sind auch eher allgemein gehalten, z.B. wäre ein Eintrag dann "großes eher seltenes Raubtier (Animal) der Region" o.ä. das könnte dann ein Dire-Tiger sein. Die Tabellen sind im Übrigen nicht ans Level der Gruppe angepasst. Wenn die über ein übermächtiges Monster stolpern, müssen sie halt fliehen oder sonstwie damit fertig werden. Aber Begegnungen sind auch nicht zwingend immer ein Kampf.
kalgani:
--- Zitat von: Greifenklaue am 17.01.2013 | 16:44 ---Hmm, wenn man eher sandboxt, dann auch ordentlich Zufallsbegegnungen und mal gucken, was sich daraus ergibt.
--- Ende Zitat ---
das hört sich eher nach "extrem improvisieren" als nach "sandbox" an.
Dark_Tigger:
--- Zitat von: kalgani am 18.01.2013 | 11:38 ---das hört sich eher nach "extrem improvisieren" als nach "sandbox" an.
--- Ende Zitat ---
50% einer Sandbox ist extrem improvisieren. Allein schon weil du schließlich eine Eklärung für die 2w4 Zombies in dem Wald brauchst. ;)
Oder weil die SCs sich in den Kopf gesetz haben, diese eine Gegend zu erkunden über die du dir noch nicht 5 Minuten gedanken gemacht hast.
Oder weil den Spielern gerade mal 5 Minuten die dummen Ideen ausgegangen sind, und du dir schnell was ausdenken musst, was in die Welt passt, UND für etwas Spannung sorgt.
So behandel ich auch Zufallstabellen immer: "Sag mir Liebe Tabelle, hast du eine gute Idee was gerade abgehen könnte?"
Und dann haben wir entweder: "Ohh Fünf Zombies am hellichten Tag, der Nekromant in dem und dem Turm wird dreist."
Oder: ""Mahh fünf Zombies, was in aller Welt sollten fünf Zombies hier, ignorieren wir das."
Und wenn nach ein zwei mal Würfeln mich kein Gedankenblitz getroffen hat, passiert eben nichts.
Zur eigentlichen Frage:
Ich bau bevorzugt eine Tabelle mit um die sechs Einträgen mit so klassichen Zufalls kram: 2w4 Zombies, ein Ork Jagdtrupp, eine Patroullie des örtlichen Lords, ein Händler....
Und dann hab ich immer noch ein zwei Einträge für Spezialfälle, wo ich einfach was aus dem Entsprechenden Kartenstabel, mit einigermaßen ausgearbeiteten Begegnungen, die mir sonstwo mal eingefallen sind.
Weil Speziell für einen Abend sowas vorbereiten, ist mir zu viel Arbeit (und ich hab die entsprechenden Einfälle auch eher selten), und mir den scheiß komplett am Spieltisch aus dem A*** zu ziehen, dazu bin ich net kreativ genug.
kalgani:
Ok, darauf antworte ich hier jetzt nicht, sonst haben wir eine "was ist für dich eine Sandbox" diskussion. ;)
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