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[Diaspora] Compels, Aspects und Assets

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DonJohnny:

--- Zitat von: Dr. Jan Itor am 17.01.2013 | 11:12 --- Da kannst Du einen Charakter nachdem dieser seine Handlung angekündigt hat compellen um die Handlung zu unterbinden. Damit setzt der betreffende Charakter in der laufenden Runde aus.

--- Ende Zitat ---

Ist das dann nur für den Kampf? Kannst du mir ein konkretes Spielbeispiel beschreiben?

Haukrinn:
Außerhalb des Kampfes funktionieren die Compels immer noch so wie man es aus anderen Varianten kennt.

Im Kampf sieht das dann zum Beispiel so aus:

1. Auf der Zone "Schleuse" liegt der Aspekt "Kugelhagel" weil einer der Charaktere (SC) wild in die Richtung ballert.
2. Ein anderer Charakter (NSC) kündigt jetzt an dass er durch die Schleuse rennen will um nach drinnen zu kommen.
3. Der SC gibt einen FATE-Punkt aus um den NSC mit "Kugelhagel" zu compellen. Damit setzt dieser für diese Runde aus, sofern er den Compel akzeptiert.

DonJohnny:
Ah, ok, ich glaub jetzt versteh ichs besser.

honigferd:
Der Compel muss ja auch nicht zwangsweise ein Zonen-/Szenenaspekt sein. :)

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