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[Los Muertos] Infos & Diskussionen
La Cipolla:
Das is ace. ;D Daumen hoch!
Unterdessen auf Facebook ...
Frage des Tages:
"Charakterbögen geben immer einen ganz guten Eindruck vom Spiel, finde ich. Gibt es da schon etwas Vorzeigbares?"
Antwort:
Na ja ... Wir haben noch keinen endgültigen Charakterbogen gestaltet, aber ich kann euch ja mal auszugsweise ein paar Figuren zeigen, die sich so über die Jahre angesammelt haben. Disclaimer: Die Bögen und Regeln sind teilweise ziemlich veraltet und werden am Ende NICHT (!!) mehr so aussehen wie jetzt! Es geht also mehr um einen kurzen Eindruck.
Den Anfang macht er hier. :'D (Anhang!)
[gelöscht durch Administrator]
La Cipolla:
Unterdessen auf Facebook ...
--- Zitat ---Frage des Tages:
"Die Top 5 Gründe wieso Pen&Paper-Hasser UNBEDINGT eine Runde Los Muertos ausprobieren sollten?"
Antwort(en):
Platz 5. Das Spiel nimmt sich mal so überhaupt GAR nicht ernst.
Platz 4. Ich habe noch NIE auch nur ansatzweise erlebt, das bei Los Muertos irgendjemand genervt oder überfordert war. Zumindest nicht vom Spiel - die Mitspieler und ihr psychischer Zustand sind eine andere Geschichte.
Platz 3. Auch wenn dieses Argument inzwischen alt ist: Man kann das Ding in zwei bis drei Stunden gemütlich durchziehen, mit allem drum und dran.
Platz 2. Skelette! Schwimmreifen! Tattoos! Flügel!
Platz 1. Profit?
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Gestatten: Ingo. Oder auch "Inge", nach einem ziemlich seltsamen Tag in der sechsten Ebene. -> Anhang!
Achtung, Disclaimer! Die Charakterbögen und Regeln sind teilweise ziemlich veraltet und werden am Ende NICHT mehr so aussehen wie jetzt!
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Das Prothesen-Elementar, das letztens aufgetaucht ist, gehört definitiv zu den seltenen Überraschungen, vor denen nicht einmal der Spielleiter gefeit ist.
--- Ende Zitat ---
[gelöscht durch Administrator]
La Cipolla:
Neuer Blogpost! Der sollte einige Fragen beantworten. :)
WAS GEHT IM JENSEITS (VON LOS MUERTOS)?
„Was ist das Ziel des Spiels?“
„Wie wird ein Konflikt genau gelöst?“
„Eine grundlegende Vorstellung mit richtigen Infos drin wäre was.“
“Gibt es Kampagnen und ‚Bösewichter der Woche’ oder liegt der Fokus auf der grossen Reise?”
Letztens sind hier ein paar wichtige Fragen aufgekommen, und dementsprechend gibt es jetzt erst mal Butter bei die Fische: Was PASSIERT denn nun in so einer Runde Los Muertos?
Üblicherweise spielt man ein paar Tote, die ihre letzte Reise zügig hinter sich bringen wollen. Schliesslich haben sie nur vier Jahre Zeit, um Mictlan zu erreichen, die sagenumwobene neunte Ebene. Die fertigen Abenteuer im Buch beschreiben jeweils ein Ereignis auf diesem Weg, also meistens ein Hindernis, das es zu überwinden gilt.
… und davon gibt es mehr als genug! Schon mal ein Tal voller Träume oder einen Sturm aus Obsidianmessern durchquert? Manchmal kommt man sich auch gegenseitig ins Gehege, etwa wenn es um einen herrenlosen Sportwagen oder eine gestohlene Landkarte geht. Und dann gibt es da noch die anderen. Was tut man gegen das Wesen aus Schatten, das menschliche Knochen klaut? Wie geht man mit dem Kartenspieler-Pasado um, der bei einem Sieg verrät, wo sich das Portal in die nächste Ebene befindet, aber auch gefälschte Könige aus seinem Handgelenk hervorzaubern kann?
Leider sind die Toten keine Superhelden. Manager Heinz muss sich auf seine formidablen Marketing-Kräfte verlassen, um einer schwierigen Situation zu entfliehen, Preisboxerin Tina hatte wahrscheinlich noch nie so heftige Gegner wie im Jenseits. Es gibt ein paar Ausnahmen (mehr dazu nächstes Mal), aber für gewöhnlich kann die Reisegruppe ihren Weg nur fortsetzen, wenn sie der Unterwelt mit Einfallsreichtum, Improvisation und dem pfiffigen Einsatz der eigenen Fähigkeiten begegnet.
(Ein kleiner Ausschnitt aus Volker Konrads Karte der neun Ebenen … pssst, Spoilers!)
Spielt man die fertigen Abenteuer nacheinander mit denselben Figuren, ergeben sie durch die Fortsetzung der Reise und die entstehende Charakterentwicklung eine vollständige Kampagne. Erfahrene Spielleiter können natürlich eigene Abenteuer und ganze Handlungsstränge entwickeln. Das Buch unterstützt sie dabei.
Die anderen Unklarheiten gehen wir in den kommenden Wochen an, wie üblich hier oder auf Facebook. Im nächsten Blogpost geht es wirklich an die Essenz der Seelen, bevor wir uns mit dem vorerst letzten Eintrag in die erste Ebene stürzen … Für alle, die noch ihre eigenen Fragen dazu werfen oder uns einfach ein bisschen stalken wollen:
https://www.facebook.com/socialmictlan
Viele Grüsse
Andre
[gelöscht durch Administrator]
La Cipolla:
Und noch ein paar Bits. :)
--- Zitat ---Zitat aus dem Playtest: "Es ist ein unendlicher Kreislauf aus Schmerz und Pilzen."
Entgegen eventueller Erwartungen ging es nicht um Drogen.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Das Stilmittel der Parodie ist Los Muertos übrigens völlig fremd.
Achtung, Disclaimer! Die Charakterbögen und Regeln sind teilweise ziemlich veraltet und werden am Ende NICHT mehr so aussehen wie jetzt!
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Frage des Tages:
"Wie funktioniert Sex in dieser Welt?"
Antwort, mal direkt aus dem Buch zitiert:
Geschlechtsverkehr ist kompliziert, um es auf den Punkt zu bringen. Der Mangel an entsprechenden Körperteilen hindert die Seelen natürlich nicht am Sex, das Erlebnis ist jedoch unspektakulärer als zu Lebzeiten. Abgesehen von diesem Aspekt bleibt die Liebe ein ebenso vager Faktor wie im Diesseits, manchmal stellt sie die ganze Welt auf den Kopf, manchmal nicht.
--- Ende Zitat ---
[gelöscht durch Administrator]
La Cipolla:
Ein Blogpost zu den Charakteren. :)
DIE ANATOMIE DER TOTEN
Frage: “Haben die SCs irgendwelche Besonderheiten? Hat das Skelettsein irgendwelche Auswirkungen oder ist das nur optischer Natur?”
In Los Muertos geht es – Überraschung! – um die Toten, und von denen erzählen wir euch jetzt was. Wer stirbt, landet in der ersten Ebene der Unterwelt; skelettiert, aber oftmals mit charakteristischen Überbleibseln, wie etwa ein paar Haaren. Was die Verstorbenen dabei hatten, wird sie auch im Jenseits begleiten, von den Klamotten am Leib über einen Koffer voll Mafiageld bis hin zur tollwütigen Hauskatze, natürlich als Knochenmiez.
Die neue Gestalt (heisst: das Skelett) bestimmt die physikalische „Funktionsweise“ der Spielfiguren, die Gewohnheiten dagegen sind für den psychologischen Anteil zuständig. Fällt ein Toter also ins Meer, sinkt er nicht nur wie ein Stein, sondern darf sich auch noch mit seiner Atmung herumschlagen – einer äusserst hartnäckigen Angewohnheit, Lunge hin oder her. Diese Mischung aus Knochen und Menschlichkeit sorgt für einige wirklich seltsame Situationen.
Illustration von Volker Konrad
Ja, hier haben wir ein Skelett mit Flügeln. So was passiert, weil alle Seelen dieselben Chancen haben sollen, Mictlan zu erreichen, auch verstorbene Kinder. Die so genannten Angelitos können ein wenig fliegen, um ihre körperlichen Mankos auszugleichen. Je älter sie sind, desto kleiner fallen auch die Flügelchen aus.
Wer die Unterwelt jetzt als „fair“ bezeichnet, sollte allerdings noch etwas abwarten. Die aztekischen Götter segnen ehrenhaft Verstorbene gelegentlich mit der Kraft der Sonne (und was „ehrenhaft“ bedeutet, ist bekanntlich Ansichtssache). Gesegnete können je nach Art ihres ehrenhaften Ablebens meterweite Sprünge vollführen, Knochenbrüche zusammensetzen oder einen Blick in die Gedanken anderer Seelen werfen.
Im nächsten und (vorerst!) letzten Blog-Eintrag geht es in die erste Ebene.
Bis dato,
Andre
***
Die Facebook-Sachen der Übersicht halber mal in einem Spoiler:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Zitat ---Tänzerin plus Miez (und ja, zweitere war am Tod der ersteren beteiligt - Vermutungen dürfen angestellt werden!)
Achtung, Disclaimer! Die Charakterbögen und Regeln sind teilweise ziemlich veraltet und werden am Ende NICHT mehr so aussehen wie jetzt!
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Frage des Tages:
"Hast du noch was Ausführlicheres zum Regelsystem?"
Antwort:
Okay ... warum nicht?
Jeder hat sechs allgemeine Fähigkeiten, jeweils auf einem Fähigkeitswert zwischen 1 und 4, die angeben, wie viele Skatkarten man bei einer Probe ziehen darf (außerdem gibt es frei wählbare Spezialisierungen, durch die man eine Extrakarte bekommt). Je nach Aktion benötigt man 1 bis 4 rote Karten, um erfolgreich zu sein, rote Asse zählen doppelt. Dazu kommen noch ein paar andere Kleinigkeiten (Patzer, Knochenbrüche, "Willenskraft"-ähnliche Bonuskarten usw.) sowie optionale Mechanismen.
Ich muss bestimmt nicht extra erwähnen, dass ein Facebook-Beitrag nicht gerade repräsentativ für den entsprechenden Teil des Buchs oder die Regeln als Ganzes ist. Also nagelt das Spiel bitte nicht darauf fest. ;)
--- Ende Zitat ---
[gelöscht durch Administrator]
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