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Staatshaushalt mit FATE?

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Auribiel:
Ich weiß, der Titel hört sich etwas "urgh" an, mir fällt nur gerade keine passender Bezeichnung ein.  :-[

Da wir momentan bei DSA ganz großes Kino spielen, ergibt sich für mich als (Teil-)SL gerade die Frage, wie man die Verwaltung einer Baronie/Grafschaft/Königreich mittels (Free)FATE darstellen kann?

Meine erste Idee wäre, dass man dem jeweiligen Herrschaftsgebiet mehrere (?) Aspekte zuteilt und den Soberan/Entscheidungsträger auf Ressourcen (oder gibt es da eine geeignetere Fertigkeit?) würfeln lässt. Modifiziert wird das ganze dann durch solche Sachen wie Missernten/Erschließung neuer Handelswege etc.pp.

Oder ist das alles zu kompliziert und man legt per Daumenmaß fest, wie viel Ertrag so ein Adelsgebiet abwirft?

(Auswürfeln wäre schöner, da es wieder mehr Dramatik reinbringt und sich die hochrangigen SC besser fetzen können, wenn der Haushalt mal wieder nicht gedeckt ist...  >;D )

Nørdmännchen:
Hmmh, ich würde den kompletten Fraktal-Weg gehen: "Alles ist ein Charakter."

Sprich: den Staat oder die Herrschaftsgebiete als Charaktere abbilden. (Siehe erstmal diesen Post von Fred. Der fasst die Grundvorstellung kurz und pragmatisch zusammen.)

Als Aspekte bieten sich einige Eigenschaften aber eben auch Personen (z.B. SC) an - zumindest habe ich es immer als praktisch wahrgenommen, im Fraktal zu "zoomen", indem Charaktere einfach zu Aspekten werden.
Als Fertigkeiten fasst Du die Aktivposten des Gebiets auf. Rohstofferträge, Einwohner, technische Mittel usw. (Skill-Liste bauen). Wenn die SC z.B. eingreifen, ist das einfach ein Skill-Check des Gebiets mit einem Einsatz des SC als Aspekt. Das Erzeugen von Ware könnte z.B. eine Declaration (Aspekt: Überschuss) sein, vielleicht aber auch abhängig von den Shifts...
Als Stress-Balken gäbe es Dinge wie Lebensstandard oder Bedarf an Lebensmitteln, Qualität der Infrastruktur oder militärischer Verteidigungsanlagen. (Du könntest Skills benötigen, die die Belastungsbalken verlängern oder "verteidigen"...) Möglich: Einmal im Jahr greift die Kälteperiode (natürlich auch ein Charakter ;)), die Stressbalken müssen verteidigt werden.

Natürlich wäre es, je nach Bedarf, auch möglich weniger Elemente zu verwenden oder sogar noch Stunts hinzu zu fügen...  ~;P

Lichtbringer:

--- Zitat von: Red Auri Bonney am 30.01.2013 | 20:32 ---[...] wenn der Haushalt mal wieder nicht gedeckt ist...  >;D ) [...]

--- Ende Zitat ---

Es kommt vor, dass Staatshaushalte gedeckt sind?!  ~;D


Nein, mal ehrlich. Ich sehe es ähnlich wie Nordmännchen (auf Strich verzichtet).

Alternativ kannst du dem Staatshaushalt einen einzigen Wert geben (im Zweifelsfall +0) und jede Menge Aspekte um die finanziellen Faktoren spinnen und dann mit den Spielern vor der Probe freudiges Schicksalspunktfeilschen betreiben. Das wäre vermutlich meine Ideallösung, aber ich hätte mir die Frage auch gar nicht erst gestellt, weshalb ich mein Geschmack hier offenkundig nichts zur Sache tut.

Auribiel:
@Nordmännchen:

Danke für die Idee, das werd ich mal durchdenken. Wobei ich mich etwas vor der Skill-Luste ziere!


@Lichtbringer:

Wieso soll dein Geschmack hier nichts zur Sache tun? Ich frag ja nach Ideen! Und deine hört sich auch sinnvoll an. ZU kompliziert soll es ja nicht werden, sondern einfach einen weiteren - nicht völlig dem Schicksalswürfel überlassenen - Faktor mit reinbringen. Die Frage stellte sich mir, da ich leider (aufgrund seltenen Einsatzes) mit den Fate-Regeln noch immer nicht so perdu bin, wie ich das gerne wäre. :(

Nørdmännchen:

--- Zitat von: Red Auri Bonney am 30.01.2013 | 22:45 ---Danke für die Idee, das werd ich mal durchdenken. Wobei ich mich etwas vor der Skill-Luste ziere!

--- Ende Zitat ---

So wie ich das Fraktal verstehe, muss es ja nicht gleich ein komplettes Skill-Set sein, dass auch für die Pyramide taugt. Hier würde ich eher überlegen, was die wichtigsten Punkte sind, die Du abbilden möchtest. Oder Du lässt dich von F2G inspirieren...
Drei Kategorien - z.B. Ressourcen, Bevölkerung, Kultur (da schließe ich jetzt Technik etc. mit ein). Zwei bis drei Skills pro Kategorie.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ich entwerfe mal auf die Schnelle (und am Morgen) ein Beispiel:

zu jeder der drei Kategorien ein Belastungsbalken:
Ressourcen = Erträge (für den Fall, das Ländereien besetzt oder Ressourcen, z.B. durch Naturkatastrophen knapp werden)
Bevölkerung = Versorgung (Lebensqualität, Gesundheit und Moral) - evtl. mit "Erträge" zusammen fassen
Kultur = Ansehen (für diplomatische Konflikte)

und jeweils drei Skills, wobei ein "Angriff"-, ein "Abwehr"- und ein "Declaration"-Skill dabei ist...
Ressourcen = Militär (greift Erträge an), Technologie (verteidigt Erträge), Reichtum (Rohstoffe und Steuern schaffen Aspekte)
Bevölkerung* = Infrastruktur (verteidigt Versorgung), Arbeitskraft (schafft Aspekte), Treue (kann "Aufstands-Episoden" auslösen)
Kultur = Intrige (greift Ansehen an), Politik (verteidigt Ansehen), Innovationskraft (schafft Aspekte)
*Den "Angriff" auf die Versorgung, werte ich eher als Auswirkung schwindender Erträge, von Seuchen oder Katastrophen...

Wie gesagt: auf die Schnelle und nur als Anregung

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