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Clan Wars TCG-RPG

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Bad Horse:
Ich würde es jedenfalls nicht ClanWars nennen... so heißt schon das Tabletop-System zu Legend of the 5 Rings - was ziemlich verwirrend ist, weil L5R ja sowohl TCG als auch RPG ist....

Gast:
Mhm...
Was man hier nicht so alles noch lernt  :)

Mich würde aber interessieren, was Ihr so von der Grundidee haltet...

Bin gerne für konstruktive Kritik offen...

CYA
Der_Hannes84

Azzie:
So, ein paar Fräglein hätte ich da noch ...

Die Idee mit dem Würfelpool klingt nicht schlecht. Aber, habe ich das richtig verstanden,  kommt da nach jeder Runde ein Würfel dazu? Das werden nach ein paar Runden ganz schön viele. Oder werden die d6 irgendwie "umgewandelt"?

Und hat jeder "Held" seinen eigenen, bestimmten Clan, oder sind die Clan-Karten allgemein gehalten?

Wie werden denn die Erfahrungspunkte genau gezählt?
Und kann ein Spieler seinen Char pushen, indem er einen Clan Member, zB durch einen Zauber selbst tötet? Er übernimmt doch dann dessen EP, oder?

Und was für Effekte haben Länder und Schätze?

PS: Das Kampfsystem gefällt mir wirklich sehr gut :D.

Gast:
OK. Ich versuch es mal so gut es geht zu beantworten.

Ich habe es mir zu anfang so überlegt, dass man pro Runde 1W6 zum Pool hinzubekommt. Azzie hat recht damit, dass es auf Dauer zu viele werden. Deswegen kommt es hier jetzt auf das Level des Hauptcharakters an. Je höher sein Level, umso mehr Würfel im Pool.

Das muss ich mir noch überlegen, wie das man den Clan-Karten im konkreten aussehen soll. Ich dachte mir, feste Clans (Menschen, Elfen, Zwerge, Untote, Echsen-menschen, Orks, Dämonen,...) und optionale Magie-karten und Ausrüstungen, wobei man sich auch dort wieder auf seinen Clan spezialisieren kann. Eine Lederrüstung extra auf Elfenmaß geschneidert oder Zwergenhelme

Erfahrungspunkte kann nur der Hauptcharakter erwerben, indem er oder seine Leute gegnerische Clan-Members kampfunfähig macht.

Länder sind so ausgestattet, dass sie es bestimmten Clans (Gebirge für Zwerge, Sumpf für Echsen-menschen, ...) erlauben z. B. Extrawürfel in den Pool zu nehmen, Zauber billiger zu machen, Schaden automatisch zu erhöhen, usw.

Schätze sind Items, die ein Charakter gewinnt, wenn unmittelbar davor diese Schatzkarte gespielt wurde. Ich setzte eine Schatzkarte verdeckt und gewinne den Kampf, der gleich danach ausgefochten wird, darf ich die Schatzkarte in das Inventar meines Hauptcharakters legen. Gewinnt der Gegner, bekommt er den Schatz.

Gemein wird es, falls ich einen "fiesen Schatz" vorher gelegt habe, so etwas wie eine verfluchte Rüstung (Verteidigung -2 Würfel).
Rüstungen und Waffen können nicht "weggeworfen" werden, um sich vom negativen Einfluss zu befreien (schließlich sind sie verflucht :) )

Dann gibt es Items wie Heiltränke, Magietränke, usw... die einmal verwendet werden und dann auf den Friedhof gehen.

So ich hoffe Azzies fragen beantwortet zu haben.

CYA
Der_Hannes84

Gast:
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