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Spruchgebundenes Magiesystem
8t88:
Ja, Hallo ihr alle!
Eine frage:
Meine Runde spiel schon seid längerem bei bekannten eine Runde im stil der Anime Serie Slayers.
Selbstentwickelt, auf dem DSA3 System basierend.
Bisher habe ich nicht viel vom System erfragen ode r mal mitspielen könnne, ich weiss nur so viel:
Es ist an die Sprüche gebunden.
Bedeutet, dass die sprüche dort wohl sehr heftig sind, man sie aber perfekt aussprechen muss, sonst kann es zu ungeahnten Effekten kommen.
Ich kann mir hei rnur ein Beispiel aus den Fingern saugen:
"Ball of Shine crimson and bright, envoke my Lust and Burn my enemies to dust"
So in etwa sieht das aus.
Nun gab es wohl mal eine Annekdote:
"Einer unserer Magier wollte mal einen Spruch sprechen der die Gegner mit dem Wind umpustet: ..so i Call the power of East Winds...
War ja ganz ok, aber der Charakter hatte im Kampf die oberen Schneidezähne verloren und der Spruch riss nun die ganze Halle, samt Helden und Gegnern in die luft, denn ohne schneide zähne klingt das ganze wie:
..so i Call the power of Each Winds... ;D"
Tja, jemand Ideen wie man so ein System umsetzen könnte, oder gar schon vorschläge für sprüche?
1of3:
Gargoyles ist da eine echte Fundgrube:
"Iron armor swords and riches form a chain to bind these witches."
Etc.
8t88:
Interressant, :D aber was meinst du mit Gargoyles?!
Die Fernsehserie?
Cycronos:
jo, die meint er. Es geht um die Szene, wo der Magus mit letzter Kraft die drei Schwestern bindet.
(Zu deutsch: Eisenharnisch leg in Ketten, diese Hexen, uns zu retten.)
Genrell würd ich sagen, dass je heftiger der Spruch, umso länger seine Formel. Eine gewisse Zeitbegrenzung sollte auch dabei sein, sonst wirds ja langweilig.
Das einführen von regelrechten Zungenbrecher-Formeln wäre sicherlich auch ganz lustig. So könnte man auch gut simulieren wie schwer es für den Chara sein muss, sich bei einem Kampf auf den Spruch zu konzentrieren. Stellt euch nur mal den Spieler vor, der den rettenden Spruch sprechen muss, weil sonst der Kampf echt übel wird, und für einen mörder-zungenbrecher von Formel nur 10 Sekunden Zeit hat!
Das wär doch mal echt was!
8t88:
Japp mir fehlt nur noch, neben der Situationsbedingten "versprecher-Regel" (die sich direkt auf den effekt auswirken und immer wieder neu entschieden werden müssen, weil's ja wohl, (ausser beabsichtige neuschöpfungen und wiederholungen von "fehlern") schwer ist, alles an möglichkeiten vorher zu sehen.)
fehlt mir noch halt so rein regeltechnisch ansätze..
macht man so etwas über begrenzungen am tag... oder über ein Punktesystem wie in DSA?!
wie macht man so etwas?
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