Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Erzählt mir von Wuxia Kampfsystemen
Timo:
Ich hab zwar gerade eine schöne ORE Kampagne angefangen hab aber schon das nächste Projekt im Sinn, Chinese Ghost Story trifft auf Meister Li trifft auf die 4 großen Romane.
Also ordentlich Dekadenz, Bürokratie und KickAss Over-the-Top-Kämpfe im fiktiven alten China.
Mein Problem:
Ich möchte ein schön griffiges Kampfwürfelsystem nutzen, die ORE passt mir nicht perfekt genugstilistisch, ich möchte ein System dass Aktion-/Konteraktion nutzt. Als Basis peile ich entweder Fudge oder Jörg D.s Citysystem an.
Also erzählt mir mal wie das die bekannten (und unbekannten) Asiasysteme machen, oder gänzlich eigene Vorschläge.
Crimson King:
Wir spielen Wuxia mit PDQ#, was wunderbar funktioniert (wen wundert's).
Nicht empfehlenswert in dieser Hinsicht ist Qin - The Warring States. Das Kampfsystem ist beschissen, vollkommen uncinematisch, crunchlastig, taktisch, an sehr begrenzte Resourcen gebunden und so tödlich, dass ein Spielercharakter mit nur ein bisschen Pech von einem einzelnen Mook von der Platte gewischt wird. Dafür sind die Settinginhalte Qin - The Warring States sehr gut für eine Kampagne im historischen China.
Hier fliegt noch Weapons of the Gods rum, aber das haben wir noch nicht angetestet. 1of3 kennt das aber, hau den mal an.
Nocturama:
Mir fallen da ein:
- Qin natürlich, aber da finde ich das Kampfsystem viel zu schwerfällig und es hat ein paar meiner persönlichen No-Gos (Nutzlos-Skills).
- Mist-Robed Gate: Richtig Indie (unter anderem dient ein Messer, dass man aus der Scheide zieht und in andere Charakterbögen piekt, als Anzeige für Aktionen) und vermutlich nicht für längere Kampagnen geeignet. (?)
- Weapons of the Gods: Ich gebe zu, das steht bei mir im Schrank, habe ich aber noch nie gespielt. 1of3 kennt das wohl ganz gut, vielleicht kann der was dazu sagen.
Ich persönlich leite Wuxia mit PDQ# (Ansätze meiner Konvertierung finden sich im entsprechenden Channel) und da bleiben bei mir zumindest wenig Wünsche offen. Bisher habe ich kein System gefunden, dass für mich besser zu cinematischen, coolen Kämpfen passen würde. Fate ist mir schon zu lahm...
PS: Für den Drachenzwinge-Abenteuerwettbewerb mache ich gerade ein Wuxia-Abenteuer mit PDQ# ;)
Bentley Silberschatten:
Die schönsten Kämpfe hatte ich hier mit Spielern die sich für entsprechende Filme interessierten und in meinen Wushu Runden mitspielten.
Den Eindruck über Qin muss ich leider bestätigen.
Steffen:
Ich hatte tolle cinematische Action mit Qin, was aber dem Spielleiter, der.hobbit, zu verdanken sein könnte.
Wushu ist auch meine erste Wahl, wenn es um Actionszenen geht. Natürlich ist dafür aber maßgeblich, dass die Spieler sich gut im Genre auskennen und sich für over-the-top action begeistern können.
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