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Zukunft von FreeFATE nach der Veröffentlichung von der Fate Accelerated Edition
Xetolosch:
Mh, wieder wurmt es mich, dass ich beim Fate Core Kickstarter nicht mitgemacht habe und somit keinen Einblick in die neuen Werke habe :bang:
In unseren Spielsitzungen mit freeFate sind wir immer wieder bei Kämpfen auf Probleme gestossen und rätseln, wie die Werte der Gegner gesetzt werden müssen, damit diese auch eine passende Herausforderung sind. Die Vollblutkämpfer haben eine Spezialisierung (+2) und Nahkampf auf 4, während die anderen Charaktere eher Nahkampf 0 oder 1 haben.
Aktuell läuft es darauf hinaus, dass die nicht kämpfenden Charaktere nur Manöver starten (zum Schaden machen reicht es nicht ::)) und die Kämpfer dies dann ausnutzen.
F2G ist nicht nur optisch sehr ansprechend und kompakt, sondern scheint einige dieser Probleme erkannt und umgangen zu haben (keine +2 Stunts, Angriff & Verteidigung als getrennte Fertigkeiten, ...). Jedenfalls scheint es uns aktuell so. Ob das nun mit Fate Core/ FAE wesentlich verbessert werden kann oder einfach nur anders wird... mal abwarten bis ich die Werke mal zu Gesicht bekomme.
Sofern wir jetzt doch noch auf F2G umsteigen würden, wäre ein weiterer Wechsel zu FAE/ Fate Core erstmal unwahrscheinlich, auch weil ständige Änderungen an den Regeln irgendwie nicht sinnvoll sind in unserer Runde.
Callisto:
--- Zitat von: Xetolosch am 7.04.2013 | 16:07 ---In unseren Spielsitzungen mit freeFate sind wir immer wieder bei Kämpfen auf Probleme gestossen und rätseln, wie die Werte der Gegner gesetzt werden müssen, damit diese auch eine passende Herausforderung sind. Die Vollblutkämpfer haben eine Spezialisierung (+2) und Nahkampf auf 4, während die anderen Charaktere eher Nahkampf 0 oder 1 haben.
Aktuell läuft es darauf hinaus, dass die nicht kämpfenden Charaktere nur Manöver starten (zum Schaden machen reicht es nicht ::)) und die Kämpfer dies dann ausnutzen.
--- Ende Zitat ---
Was ist daran jetzt schlimm? "Nur" Manöver klingt bei dir so negativ, aber ich kenne es so, das man erst mal ein paar Manöver macht und der mit dem meisten Wumms nutzt die dann auch aus. Manöver sind in jedem Fall der Weg zum Sieg.
Bad Horse:
Was sollen denn Leute, die nicht kämpfen können, im Kampf sonst tun - außer, den Kämpfer zu unterstützen? Immerhin funktioniert die Unterstützung bei Fate ja ganz gut.
Aber Skalierung von Gegnern ist bei Fate tatsächlich eine Wissenschaft für sich. ;)
Xetolosch:
--- Zitat von: Bad Horse am 7.04.2013 | 16:48 ---Aber Skalierung von Gegnern ist bei Fate tatsächlich eine Wissenschaft für sich. ;)
--- Ende Zitat ---
Ja, genau da liegt unser Problem. Der Unterschied zwischen Kämpfer und anderen Charakteren ist zu groß. Gegner müssen enorm stark sein, um mal einen Augenblick zu Überleben oder sind gleich zu stark.
Manöver sind toll! Aber wirklich keine Chance auf Schaden und evtl. nochmal Vereidigungschance ist nicht immer schön... Denke das ist bei F2G besser ;)
Xetolosch:
Mal als Update zu meinen vorherigen Beiträgen...
Inzwischen haben wir einige Spielabende, Kämpfe und Situationen hinter uns gebracht mit F2G und (für uns) passt es insgesamt besser. Es erscheint uns fairer und stimmiger. Da F2G auch sehr universell ist (Fertigkeiten passen in jedes Setting ohne Anpassungen).
Ich denke mit FC und FAE werden freeFate ziemlich ablösen. F2G wiederum hat da einen etwas anderen Ansatz und damit weiterhin seine Daseinsberechtigung und Stärken.
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