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Deadlands: Hölle auf Erden

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Korig:
Die Regeln sind gegenüber DL-Classic einheitlich auf dem neusten Stand. Da muss man nicht kreuz und quer durch die Bände suchen. Vorallem sind im Detail oft etwas sinnvollere Regelungen getroffen worden, z.B. beim Einsatz von ungelernten Talenten.

Glgnfz:
Ich habe es jetzt auch in Ruhe gelesen und werde in den nächsten Wochen mal eine Runde leiten. Auf jeden Fall hat Zornhau die Texte gut geglättet - man merkt die Nahtstellen zwischen den verschiedenen Übersetzern gar nicht.

Korig:
Hier mal die Version 1 eines Flammenwerfers. Dieser kann zum Start für einen Schrotter gewählt werden. Ich habe ein paar Ideen aus DL-DuW adaptiert. Verbesserungsvorschläge erwünscht.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Flammenwerfer Rechnung

Macht Schaden
4W8 = 80 Punkte

Modifikatoren
Feuerrate 1 +0%
30 Grad Kegeleffekt 10 Meter +15%
Geschwindigkeit 1 +20%
Selbstversorger Munition +50%
Panzerbrechend 1 +10%
Größe (ca. Hund) -10 %

Grundkosten 80 Punkte + 68 Punkte Kostenmodifikator = 148Punkte

Strukturelle Bauteile 8 (24 Pfund)
Mechanische Bauteile 6 (6 Pfund)
Elektronische Bauteile 3 (1,5 Pfund)

Gesamtgewicht 31,5 Pfund (16Kg)

Entzug = 3GSE pro Schuss

EW: 11

Geisterbatterie Ladung: 30GSE

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Waffe Flammenwerfer
Geschwindigkeit 1
FR 1
Schaden 4W8
Grundreichweite 10 Meter (Kegel)
Entzug = 3GSE pro Schuss
PB1

Ziele die von einem Flammenwerfer getroffen werden und vollständig eingehüllt sind (daher ohne Deckung) erhalten in jeder Treffer Zone die betreffenden Wunden.

Mit einem Flammenwerfer ist es nicht möglich zu zielen, da der Feuerstrahl nicht präzise genug gesteuert werden kann. Zusätzlicher Schaden für Treffer am Kopf und oder den Eingeweiden werden ignoriert.

Ziele können wie im Grundregelwerk beschrieben feuerfangen und zusätzlichen Schaden erhalten.

Angriffe, die gegen den Benutzer des Flammenwerfers gerichtet sind, haben die Chance den Geiststeintank zur Explosion zu bringen. Hierzu muss der Angriff im Bereich des Oberen Rumpfes getroffen haben und von hinten oder seitlich erfolgt sein (SL Entscheid, da DL-HaE normalerweise kein Facing benutzt).

Dann besteht die eine Chance von 1/6, dass der Tank explodiert. Der Explosionsschaden ist abhängig vom Grundschaden der Waffe und verringert sich für alle 5 Meter um einen Würfel.

In diesem Fall 4W8 innerhalb der ersten 5 Meter (360 Grad ausgehenden vom Waffenträger), 3W8 für 6 Meter bis 10 Meter usw.

DonJohnny:

--- Zitat von: Korig am 24.02.2013 | 13:22 ---z.B. beim Einsatz von ungelernten Talenten.

--- Ende Zitat ---

Das ist mir auch aufgefallen. Ich bin schon am überlegen ob ich diese Regelung in meine Deadlands Classic Runde übernehmen soll.

Korig:

--- Zitat von: DonJohnny am 26.02.2013 | 15:52 ---Das ist mir auch aufgefallen. Ich bin schon am überlegen ob ich diese Regelung in meine Deadlands Classic Runde übernehmen soll.

--- Ende Zitat ---

Gefällt mir besser, als die Regelung aus "Die schnellen und die Toten", wo man einfach mit Talentwert von 1 würfelt und dann -4 auf den Wurf erhält.

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