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[nochohnetitel] - Feedback, Ideen erwünscht für Mittelaltersetting ohne Magie

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Kimeon:
Hallo liebe  :T:- Gemeinde, es ist bei mir mal wieder so weit das ein Rollenspielsystem in meinem Kopf umherschwirrt und aufgeschrieben sowie gespielt werden will. Ich schreibe das System ausschließlich für meine Spielrunde.

Was ich mir von dem Beitrag erhoffe sind zu einem kritiken, wobei ich mir da dann eine begründung wünsche. Zum anderen suche ich nach Ideen, weil ich leider ein defiziet darin habe Stories weiter zu tragen/erzählen. Die Anfänge bekomme ich meist gut hin, vergeige sie dann nur leider wenn die Geschichte über die Anfangsphase hinnaus ist.

Zu dem tuen sich mir noch ein paar Fragen zum Settings auf, wo ich hoffe hier einen Experten zu finden.  :)

Vielen Dank schonmal im vorraus!!!


Infos zum Setting und der Storie:

Mein Ziel ist es eine mittelalterliche Welt zu simulieren die in etwa dem Brittanien des 9. Jahunderts entspricht. Das Anfangsgebiet soll ebenfalls eine Insel sein die von einem König und mehreren Lords beherrscht wird, die untereinander Intrigen spinnen um sich ander Macht zu halten bzw. an die Macht zu kommen.  Die normale Bevölkerung bekommt davon natürlich nur wenig bzw. nur die Auswirkungen mit in form von kleineren Scharmützeln, erhöhten steuern usw.

Zu dem drohen Babarenstämme, die Situation zu nutzen, die Insel zu plündern.

Die Spieler schlüpfen hierbei in die Rolle von jugentlichen zwischen 12 und 17 Jahren die in einem kleinen Fischerdorf ihrer Arbeit nach gehen.

Am anfang hatte ich geplant durch verschiedene Arbeiten, die die Spieler ausführen können das System näher zu bringen und vor allem den Bezug zu dem Dorf und ihrer Familie aufzubauen.

Hier ist dann auch schon mein erstes Problem, wie ich das am passensten schaffe und wie viel Zeit ich investieren sollte den Spielern das Dorf als Heimat empfinden zu lassen. Als Aufgaben hatte ich mir überlegt, den Bauern in der Nähe besuchen zu fahren um Handel zu treiben (Fisch gegen Getreide zb.), auf See zu fahren um Fische zu fangen, leider setzt hier mein Kopf schon aus an möglichkeiten die auch spaß bringen, da wäre ich um mehr ideen sehr dankbar.

Wenn ich merke das eine Bindung langsam da ist, hatte ich geplant das eine Reiterschaar des Lord vorbei schaut. Diese soll/muss von mir einprägsam beschrieben werden. Diese Reiterschar wird natürlich freundlich empfangen und reist bald wieder ab.

Ein oder zwei Tage später ist es dann so weit das genug Waren erwirtschaftet wurden das es sich lohnt diese in der nächst größeren Stadt (3 Tage entfernt) zu verkaufen. Die Spieler und die Person, die den Spielern mit am meisten ans Herz gewachsen ist begeben sich auf die Reise.

Auf der Hinreise soll es den ersten Kampf gegen 2 Banditen geben, ansonsten wird die Reise ruhig und es können hier und da schon ein paar Kräuter gesammelt werden so fern einer der Spieler das Talent hat.

In der Stadt ist der Monatliche Großmarkt wo aus allen Richtungen die Bauern und Fischer kommen um Ihre Waren zu vertreiben.
ziel soll es sein einen kleinen Gewinn zu erwirtschaften und ins Heimatdorf zurückzukehren.

Auf dem Rückweg sollen es die Spieler mit ein paar Wölfen zu tun bekommen, die angreifen je nach dem wie die Spieler sich verhalten.

Im Dorf angekommen sehen sie das alles verwüstet und alle tot sind sowie alles geplündert wurde, es sieht aus wie ein Babarenüberfall, allerdings sind von den Babaren auch ein oder zwei getötet worden. Diese werden von den Spielern oder dem mitgereisten NPC als Mitglieder der Reiterschar des Lords wiedererkannt. NPC beschliest darauf hin mit einem kleinen Teil des Geldes zum Lord zu reisen und schickt die "Kinder/Spieler" in die Stadt um auf den NPC in der dortigen Taverne zu warten.

Wieder die Reise eventuell mit oder ohne Aktion je nach Würfelwurf. Die Spieler warten einige Tage in der Taverne, das Geld was sie auf dem Markt verdient hatten sollte reichen, kommen einige Fremde an die nach Ihnen suchen. Der Wirt macht die Spieler drauf aumerksam das er die Gestalten seltsam findet und hilft ihnen sich zu verstecken.

Nur wie kann es nun weiter gehen? NPC wurde gefoltert und der Lord wollte keine überlebenden die seine Wachen wiedererkennen können, erreichen wollte er damit das er finanzielle unterstützung des Königs bekommt damit er ein kleines Heer aufstellen kann, welches er dann nicht gegen die Babaren sondern gegen andere Lords führen wollte um das Reich zu erobern. Wird mit Zeugen natürlich nicht leicht vorallem weil er bei bestimmten hohen Herrschaften schon in Verdacht steht.


Weitere Anmerkungen:

-Magie soll es vorerst nicht geben, was möglich ist sind Quacksalber/Taschenspieler tricks
-Rüstungen und Waffen sind nur mit Empfehlungsschreiben zu bekommen und kosten ein Vermögen


Fragen die mir aufgekommen sind:

-Es soll Alchemie geben, die auch als Hexerei, die verfolgt wird, angesehen werden kann. Jede Charakterklasse hat 3 Fähigkeiten und ein besonderes Talent.
Als besonderes Talent hat der Alchemist die Fähigkeit bzw. die geringe Chance bei einem Versuch/trank Brauen geringe Mengen an Edelmetallen zu erschaffen.
Mein Problem liegt dabei welche drei Fähigkeiten der Alchemist haben soll:
1. Trank Brauen (ermöglicht das effektive brauen von Heiltränken und Giften)
2. Kräuterkunde (ermöglicht das finden von Kräutern, Mineralien und Materialien)
3. Hier bitte eine Idee liefern  ;D

-Als letztes hat sich mir noch die Frage aufgetan ob es im 9. Jahundert etwas gab was dem Tabackkunsum gleich kam. Kann sowas wie eine Droge sein, nur leider kann ich da nichts gescheites finden. Wäre daher sehr über eine Alternative zum Rauchen dankbar.

Das wars erstmal im großen und ganzen, bei fragen und anmerkungen stehe ich natürlich gerne zur verfügung.

Lichtschwerttänzer:
oh my, oh my


Kurz gesagt vergiss es, lass es und then some.


du willst ein Früh bzw hochmittelalterliches angelsächsisches England und in dem willst du dann so eine Geschichte erzählen, die passt vielleicht nach DSA  aber nicht dorthin.

Steuern waren Ausnahmen um einer Not zu Steuern, und konnten nicht willkürlich erhoben werden , Abgaben waren festgelegt daran ohne guten Grund, Macht etc zu drehen brachte Ärger und war zugleich die Todsünde der Habgier

An Hexerei zu glauben ist Ketzerei und da verstand die Kirche nicht unbedingt sehr viel Spass, besonders da der Grossteil der Alchimisten Mönche oder Priester sein dürften-

Angelsächsische Treueide galten nur wenn der Herr sich an Gottes Gesetz und IIRC das Recht hielt, das war im Eid drin.

RRüstung und Waffen zu Besitzen war Recht und Pflicht jeden Freien Mannes, dessen Herr, NICHT sein Richter war.
Es könnte sein, das er nicht Schwert und Dolch führen durfte(obwohl das wohl erst sehr viel später kam) aber Sache kommt von Sax und darunter  fällt grob gesprochen das Bowiemesser bis zum Longseax ziemlich viel.

Wölfe  greifen Menschen nur unter sehr extremen Umständen an, das ist noch absurder als das 2 Outlaws 5 Bewaffnete angreifen

--- Zitat ---erreichen wollte er damit das er finanzielle unterstützung des Königs bekommt damit er ein kleines Heer aufstellen kann, welches er dann nicht gegen die Babaren sondern gegen andere Lords führen wollte um das Reich zu erobern
--- Ende Zitat ---
A wenn der Lord sein Land nicht vor Banditen schützen kann,  kann es bestimmt sein Bruder, Onkel etc
für ein Dorf kriegt er nichts

B wenn er vom König was kriegen sollte, ist es ne Schar seiner Garde, die dem König persönlich loyal sein dürfte

Kimeon:
Erstmal danke für die Anmerkungen und ich dachte mir schon das ich mir über das eine oder andere Motiv gedanken machen muss.

Um noch etwas hinzuzufügen: Es soll eine mittelalterliche Welt sein, aber keine exakte kopie unserer Welt, von daher wird es durchaus Abweichungen zb. in der Gesetzgebung geben. um das Mittelalter Setting zu 100% wiedergeben zu können müsste ich das Mittelalter studiert haben, was nicht der fall ist, daher nehme ich mir die freiheit meine Welt eigen zu gestalten.

Das es "nur" 2 Banditen sind liegt daran das die Spieler erstmal lernen sollen wie das Kampfsystem funktioniert, weil dieses durchaus tötlich ist und ich nicht möchte das in den ersten 3 Abenden schon neue Charaktere gebaut werden müssen. Sind die Banditen halt bissl dumm oder sehr von sich überzeugt oder aber werden erwischt wie sie versuchen in der Nacht einen der Wagen mit den Waren zu klauen. (denke gibt genug Optionen warum zwei meinen sowas dummes zu tun)

Zum Motiv des Lord ja da werd ich mir nochmal ordentlich gedanken drum machen, das ist tatsächlich sehr schwach. Daher muss da bei zurünftigen Antworten nicht weiter drauf eingegangen werden.

Ansonsten hatte ich noch ein paar Fragen angemerkt und da wäre es schön wenn jemand ne idee hätte???

Meine idee das hier reinzustellen war nicht einfach nur kritisiert zu werden wie gut oder schlecht meine idee ist sondern das auch alternative Optionen genannt werden. (bin nen großer fan von alternativen)



--- Zitat ---Kurz gesagt vergiss es, lass es und then some.
--- Ende Zitat ---

sowas wird mich nicht von meiner idee abbringen und ist keine konstruktive Kritik, die mir weiter hilft.
Das meine Idee ausbaufähig ist bezweifel ich nicht, ich sitze ja auch erst zwei Tage daran.

Ansonsten ist auch in Zukunft jede Anmerkung willkommen.

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: Kimeon am 21.02.2013 | 23:42 ---
Um noch etwas hinzuzufügen: Es soll eine mittelalterliche Welt sein, aber keine exakte kopie unserer Welt, von daher wird es durchaus Abweichungen zb. in der Gesetzgebung geben. um das Mittelalter Setting zu 100% wiedergeben zu können müsste ich das Mittelalter studiert haben, was nicht der fall ist, daher nehme ich mir die freiheit meine Welt eigen zu gestalten.


--- Ende Zitat ---
Das stimmt, ist auch richtig nur ist im MA das Recht und die PFlicht des freien Mannes Waffen führen zu dürfen und Heerfolge zu leisten sowie sein Herr ist nicht sein Richter essentiell.

Das Motiv des Lords ist in Ordnung, seine Taktik suboptimal , seine Strategie nicht vorhanden.

Ich wollte dich nicht davon abbringen, sondern ausdrücken, das passt von vorne bis hinten nicht zusammen.
Bündnis mit den Barbaren?

Ausserdem scheinst du zu erwarten, das di die SC deinen Plänen folgen werden, sei da etwas flexibler bzw was haben die SC eigentlich zu tun?

Edvard Elch:
Erste und wichtigste Frage: Wie stehen deine Spieler zu vorgefertigten Plots, bei denen sie nicht viel Einfluss auf das Geschehen haben?

Das weitere Vorgehen des Lords dürfte sich aus seiner Persönlichkeit und den Beziehungen zwischen den anderen Lords ergeben. Und natürlich aus den Handlungen der SC. Am besten zeichnest du mal ne ganz grobe Karte der Insel, malst darauf die Herrschaftsgebiete der Lords ein und legst ein paar Beziehungen fest. Dann bekommt noch jeder Lord ein paar Eigenschaften zugewiesen, aus denen du dann im Bestfall die jeweilige Reaktion herauslesen kannst.

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