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Tenra Bansho Zero

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Praion:

--- Zitat ---The intermission phases of the game, which happen between acts (usually 2-4 intermissions per game), is a time for the players to rest, decide the next course of action for their characters and the scenario, and make deep changes to their characters. The players will make changes to their PC’s Fates during the intermission, in a structured method called “The Anatman Phase” or “The No- Self Phase”. Their character’s personality will start to change as they begin to care about new things, become concerned more with goals and relationships, start to change their relationships with the things they care about, or even stop caring about things altogether. See the Zero System rules chapter for more information on the
structure of intermissions.
--- Ende Zitat ---

rollsomedice:
Das system klingt megaspannend. Hat schon jemand nen praxistest? leider lesen sich systeme manchmal auf dem Papier gut funktionieren am Tisch aber nicht wirklich

Praion:
Sehr ausführliche Review

http://boardgamegeek.com/thread/937021/detailed-review-and-thoughts-on-tbz

Trotz der 1 Arc und gut Sache, hat das Buch Hinweise zu Kampangenspiel.

LushWoods:
Naja, mal sehen. Sollte das Buch noch in Deutschland erhältlich werden, denk ich nochmal drüber nach.

Teylen:
Als kleine Ergänzung.

--- Zitat von: LushWoods am  9.03.2013 | 07:08 ---Was mich bis jetzt noch zurückhält ist die Tatsache das man wohl nur sehr kurze Kampagnen spielen kann, die in 3 bis 4 Sessions erledigt sind bzw. das es kaum Rollenspiel-typische Entwicklung der Charaktere gibt.
--- Ende Zitat ---
Das Spiel ist tatsächlich dahingehend ausgelegt das man, bei etwa vier Spielern, einen Spielabend mit etwas zwischen vier bis sechs Stunden spielt.
Innerhalb dieser Zeitspanne kommt es allerdings regelmäßig zu Pausen, den Intermissions.
Diese Pausen werden einerseits dazu genutzt um neue "Fates" zu schaffen, sowie "Fates" aufzuwerten, abzuwerten oder zu löschen.  [Fates sind Charakterzüge für deren ausspielen der Spieler ggf. Fanmail erhält]
Andererseits werden in diesen Pausen mitunter Attribute sowie Werte gesteigert, was jedoch ebenso für viele Werte während des Spiel möglich ist.
Neben der Pause und dem normalen, kleinen Karma-Haushalten.

Das heißt einen Teil der Rollenspiel-typischen Entwicklung des Charakter erfährt der Charakter bereits während des Spiels. Wobei der Charakter, entgegen ggf. anderer Spiele, nicht als kleiner Wurm anfängt.

Es ist dennoch möglich und auch über einige Seiten hinweg beschrieben, Tenra Bansho Zero für ein Kampagnen Spiel zu nutzen. Das heißt sowohl für kürzere Kampagnen, wo man an jedem Wochenend Tag einen ganzen Tag über spielt (quasi 4-5 "Spielabende" durch bekommt). Als auch das man eine fortlaufende Kampagne spielt. Ähnlich bspw. einer länger laufenden Anime Serie oder einer Art Kriegs-Chronik.

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