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(Haus)regeln zur Abhandlung von Fertigkeitswürfen in (großen) Gruppen

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Schwertwal:
Ja, und?

Wenn Du 200 Mann durch einen Fluss schickst und obendrein noch verschiedene Effekte der Überquerung beachten möchtest, dann wird es unweigerlich kompliziert - die Frage ist, ob es Dir das wert ist und naja, da Du das ja schon ansprichst, gehe ich mal davon aus, dass es das ist.

Wenn es um wenige Skillcheks geht, die Deine Truppe bestehen muss, dann würde ich einfach Selganors Methode verwenden und vielleicht nach der ersten Runde die Truppe nach ihren Zuständen aufteilen oder so. Dir scheint das Würfeln ja ebenso von bedeutung zu sein, da wird Dir also nichts anderes übrig bleiben, als eben einige Male zu Würfeln, um beide Deine Anforderungen unter einen Hut zu bekommen.

Ich persönlich würde garnicht würfeln und mir wären vermutlich auch die Details egal, aber in jedem Fall würde ich einfach den Erwartungswert verwenden und mich nicht weiter aufhalten.

Es bleibt natürlich die Alternative, Dir einfach ein Excelsheet zu schreiben, dass Dir einfach die entsprechende Würfe ausführt, vielleicht sogar direkt die verschiedenen Aufteilungen vornimmt und Dir angibt, wie viele Deiner Pilger in welchem Zustand am Ende des Tages noch im geplanten Nachtlager eintreffen.

Selganor [n/a]:
Nur mal so als Frage in den Raum gestellt...

Wie wichtig ist der Zustand der genannten Pilger am Ende tatsaechlich?

Ist es wirklich wichtig, dass man "erwuerfelt" hat dass 127 (statt z.B. 100 oder 150) Pilgern am Ende ankommen?

Was genau (ausser genaueren Zahlen und mehr Arbeit) hast du davon wenn du von allen Beteiligten einzelne Wuerfe hast?

Das erinnert mich an ein Turnier auf einem Con auf dem der SL wohl AUF DEM CON alle Kaempfe in denen nur NPCs gegeneinander angetreten sind trotzdem genau so durchgewuerfelt hat als waere es ein Kampf an dem PCs beteiligt gewesen waeren... Die PCs die an diesem Turnier beteiligt waren haben sich wohl "waehrend" diesem Turnier noch umfangreich auf dem Rest des Con umschauen koennen ;)

Eulenspiegel:
@ blut_und_glas
Du könntest auch 20 Würfe machen und jeder dieser Würfe steht für 10 Personen.

Oder falls du an einem Programm interessiert wärst, ließe sich so etwas sicherlich auch schnell programmieren. (Vorausgesetzt die 200 Pilgerschützlinge haben alle die gleichen Werte.)

blut_und_glas:

--- Zitat von: Selganor am  9.03.2013 | 19:31 ---Wie wichtig ist der Zustand der genannten Pilger am Ende tatsaechlich?

--- Ende Zitat ---

Im Falle der 200 armen Beispielpilger vermutlich wirklich nicht so wichtig (obwohl mir durch das Beispiel jetzt auch schon wieder ganz neue Ideen kommen :)), aber...


--- Zitat ---Ist es wirklich wichtig, dass man "erwuerfelt" hat dass 127 (statt z.B. 100 oder 150) Pilgern am Ende ankommen?

--- Ende Zitat ---

...im Falle der circa 800 Red Fleet Sorceresses an Bord eines Luftschiffes während einer Schlacht sieht das schon anders aus. Da macht es einen Unterschied, ob ich in einer Runde nun 100, 150, oder eben 127 Shield Reinforcements bekomme und ob mir bei dem Versuch sie zu bekommen 8, 80 oder 98 meiner Zauberoffiziere durch Überlastung ausfallen - oder wie nah sie am Ausfall sind, um dann zu sehen wozu sie in der nächsten Runde noch in der Lage sind - ...


--- Zitat ---Was genau (ausser genaueren Zahlen und mehr Arbeit) hast du davon wenn du von allen Beteiligten einzelne Wuerfe hast?

--- Ende Zitat ---

...was eben zu dem Dilemma führt, zwar gerne die genaueren Zahlen, aber auch möglichst kein solches mehr an Arbeit zu wollen. 800 Würfe pro Runde für eine Seite in einer Schlacht würde ich nämlich auch gerne vermeiden.

Wie gesagt, "feste" Gruppen sind der Ansatz, den ich dafür im Kopf habe, der mir aber gleichzeitig auch nicht wirklich gefällt. Daher ja auch der Thread (und den gleich allgemeiner, da das zu Grunde liegende Problem eben wirklich die Fertigkeitswürfe sind).

mfG
jdw

Schwertwal:
In dem Fall würde ich entweder Programmieren (wobei ja Excel reicht, da braucht man absolut keine Vorkenntnisse) oder von der d20-Mechanik absehen und irgendeine geschicktere Art der Simulation finden.

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