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HârnMaster - Smalltalk
Luxferre:
--- Zitat von: Sphyxis am 5.12.2025 | 19:51 ---Ich verspüre Hârndrang, sprich ich bin neugierig auf's Systen: Was sollte ich mir zulegen um HârnMaster einmal auszuprobieren?
--- Ende Zitat ---
Ich würde mit dem Regelwerk anfangen und erstmal nur HârnWorld organisieren.
Als Edition empfehle ich klar 1e oder 3e.
HM Gold und HM Kethira sind die Editionen von Kelestia und nicht von Columbia Games. HMG und HMK sind deutlich "voller", als HM1/HM3 und spielen sich am Tisch nicht ganz so flüssig.
Mit HW macht man gar nichts verkehrt. Ein schöner Ellerbeker Rundumschlag durch das Setting. Für die ersten Schritte/Abenteuer reicht das locker aus.
Dann kann man sich immer noch überlegen, wo man sich vertieft.
Wenn Du jedoch Komplettist bist ... dann KAUF EINFACH ALLES! :headbang: ~;D denn damit macht man echt nichts verkehrt - so man denn auf recht simulationistisches Spiel steht.
Ich persönlich feiere ja die gefährlichen Kampfregeln komplett ab! Und mit etwas Expertise findet man auch schnell Möglichkeiten, das System etwas heldiger zu gestalten. Dazu dann zu gegebener Zeit sehr gern mehr :d
(Freitag spiele ich Lotto - wenn ich genug gewinne, kaufe ich die deutsche Lizenz und mache HM hierzulande zum must-have ~;D )
Luxferre:
--- Zitat von: flaschengeist am 4.12.2025 | 16:38 ---1. Mounted Combat (S. 172). Ich verstehe die Regeln so, dass der Reiter zu Beginn jedes Zuges genau eine Reitenprobe braucht und damit alles abdeckt, was das Pferd in diesem Zug machen soll. Ist das so korrekt?
--- Ende Zitat ---
Ja, lese/verstehe ich auch so. Allerdings ist die erste Probe eine freie Aktion, welche bei Misslingen durch eine reguläre Aktion mit Punktekosten wiederholt werden kann.
--- Zitat ---2. Engagement Zone/Threat/Unenging (S. 159) und Missile Attacks: Kann jemand, der „threatend“ ist, Missile Attacks durchführen. Oder gibt es einen anderen Nachteil, wenn man Missile Attacks in Nahkampfreichweite durchführt?
--- Ende Zitat ---
Anscheinend hat der Schütze auch enganged die Möglichkeit anzugreifen. Die Abzüge für die unterschiedlichen Fernwaffen stehen auf seite 163 links unten.
Da auch bei den Fern-Waffen -entgegen den Nahkampfwaffen- keine LNG steht, gehe ich davon aus, dass die Designer Deinen Punkt schlicht übersehen haben. Sehr bedauerlich eigentlich, zumal es durchaus Fernwaffen mit Nahkampfpotenzial gäbe ... Nen Khuzan Steelbow möchte ich eher ungern übern schädel gezimmert bekommen >;D
flaschengeist:
--- Zitat von: Luxferre am 8.12.2025 | 14:56 ---Anscheinend hat der Schütze auch enganged die Möglichkeit anzugreifen. Die Abzüge für die unterschiedlichen Fernwaffen stehen auf seite 163 links unten.
Da auch bei den Fern-Waffen -entgegen den Nahkampfwaffen- keine LNG steht, gehe ich davon aus, dass die Designer Deinen Punkt schlicht übersehen haben. Sehr bedauerlich eigentlich, zumal es durchaus Fernwaffen mit Nahkampfpotenzial gäbe ... Nen Khuzan Steelbow möchte ich eher ungern übern schädel gezimmert bekommen >;D
--- Ende Zitat ---
Das finde ich bei einem System, welches sich realistische Simulation so sehr auf die Fahne schreibt, auch ziemlich bedauerlich.
PS
Weißt du zufällig wie Schusswaffeneinsatz im Nahkampf in HarnMaster 3 geregelt ist?
Luxferre:
Ad hoc nicht, sorry. Zudem gerade keine Zeit nachzuschauen. Nächste Woche - oder jemand anderes übernimmt :d
tarinyon:
Bei HM3 kann man auf Ziele schießen, die im Melee engaged sind (COMBAT 15). Diese gelten dann i.d.R. automatisch als "unaware" und müssen daher IGNORE als Aktion wählen. Bei einem Fehlschlag gibt es eine 50%-Chance, einen zufällig bestimmten adjacent Charakter zu treffen.
Zum zweiten Teil der Frage: da muss man definieren, was Schusswaffe im Nahkampf heißt. Wenn ich da als Schütze rumstehe, und warte, bis der Gegner auf mich zustürmt und ballere ihm dann in Nahkampfreichweite eins vor den Latz, dann ist das halt eine ganz normale Missile Attack.
Wenn damit gemeint ist, dass jemand mich im Nahkampf angreift und ich habe da meinen Bogen in der Hand und will den währenddessen nachladen, zielen und auf den Angreifer schießen: das ist nicht geregelt, weil man dafür ja auch keine Regel braucht. RAW wäre es so:
1) Attacker (mit Nahkampfwaffe) wählt Melee Attack
2) Defender (mit Fernkampfwaffe) wählt Dodge
3) Abwicklung
4) Attacker (mit Fernkampfwaffe) wählt Missile Attack und lädt und schießt (sofern keine Armbrust) - ggf. kann man hier noch eine special Penalty veranschlagen (siehe COMBAT 16)
5) Defender wählt Dodge oder Block
Wichtig ist: Die Fernkampfwaffe muss schon gezogen sein, bevor man engaged ist, sonst kann der GM dafür einen Dexterity- oder einen Strength-Test verlangen.
Dass es für das ganze keine extra Regeln gibt, ist ja auch sinnvoll. Im echten Leben kannst du ja im Nahkampf auch nen Stein schmeißen oder jemand mit der Pistole abballern. Klar, mit dem Bogen wird das schwieriger sein, weil das eigentlich eine Distanzwaffe ist, aber ich glaube man darf sich den Nahkampf nicht so als statisches Duell vorstellen. Außerdem kann man bei HM 3 ja auch mit dem Bogen zuhauen (COMBAT 8 ). Ich würde es halt keinem empfehlen, weil nur mit Dodge rumhüpfen im Nahkampf ist keine valide Verteidgungstaktik. Generell ist es eine schlechte Idee, ohne Schuld im Melee zu sein. Ergo, Fernkämpfer gehören nicht in den Nahkampf.
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