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Lord Verminaard:
Yay Unknown Armies! Geiles Regelwerk. Allein schon die Charaktererschaffung.
Mit dem Setting von UA hatte ich einen schlechten Start, was an zwei Dingen lag, die ich dir daher gerne in Form von Ratschlägen zur Vermeidung mit auf den Weg geben würde:
1) Zeig deinen Spielern vor Spielbeginn nicht die "Gerüchte". Das ist so eine Greg-Stolze-Krankheit, bei Reign ist es das gleiche mit den Hinweisen auf den Regionalkarten. Die Gerüchte lesen sich absolut geil, aber dann wollen deine Spieler auch das Spiel, das sich so spielt, wie sich die Gerüchte lesen, und das ist UA dann eben doch nur bedingt, bzw. nur mit einem genial-durchgeknallten SL, und so einer war ich nie.
2) Genieße die Adepten mit Vorsicht. Ich hatte mir mal vorgenommen, einen Adepten zu spielen, und bin daran so ein bisschen verzweifelt, weil die halt schon sehr extrem sind. Aus berufenem Munde hört man, dass Avatare deutlich zugänglicher sind. Also im Zweifel vielleicht eher in die Richtung gehen, das hat auch den Vorteil, dass man perspektivisch Richtung unsichtbarem Rat schielen kann. ;)
Ms.Catonic:
Ich hab mich auch für einen "Henker" endschieden. Der dürfte sehr flexiebel spielbar sein. Ich denka da weniger an einen dunklen Jäger, wie bei dem dazugehörigen Bild, sondern eher an einen Tüftler. Ein Chemiker, der seinen Opfern Zwei-Komponenten-Gifte verabreicht. Er soll wie ein Geist sein, einer der aus reichem Hause kommt und keine Lust mehr auf sein altes Leben hat.
Verschiedene Identitäten hat und so auch nicht als immer die gleiche Figur auftauchen soll, sondern als verschiedene Personen: alter Mann, junge Frau, Arbeiter, Doktor, Jurist... Ich bin mal gespannt, an die Charaktererschaffung hab ich mich noch nicht gewagt. Muss ich auch noch mit dem Spielleiter abklären, ist ja auch eher kompliziert.
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