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[FATE Allgemein] Schwierigkeitsgrade und Szenenaspekte

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Jiba:

--- Zitat von: Praion am  8.04.2013 | 17:58 ---Wobei Core ja jetzt durchaus sowas explizit drin hat, beispielsweise, dass es bei DUNKELHEIT einfach prinzipel schwierieger ist einen schleichenden zu sehen auch ohne den Aspekt zu aktivieren.

--- Ende Zitat ---

Und da ist die Schwierigkeit dann immer +2 oder wie war das nochmal?

Und es ist übrigens auch nicht richtig, zu behaupten, dass FreeFATE, Anglerre, etc. keine Schwierigkeiten kennt. Wenn es unterschiedlich schwer ist Dinge zu heben, Sachen zu reparieren und Leute zu verfolgen, je nachdem wie die Situation aussieht, dann wäre das in dem Hügelbeispiel durchaus auch so handhabbar (wozu gibt es sonst in diversen FATE-Auskopplungen Stunts die Schwierigkeiten senken?). Ist nur eben spekulativer als das einfach über Aspekte zu machen.

LordBorsti:
Wie Schwierigkeiten und Szenenaspekte miteinander verknüpft sind hängt stark davon ab, welche FATE Inkarnation verwendet wird:

FATE 3 Spirit of Century hat da noch eine relativ strikte Trennung, d.h. Szenenaspekte haben nur regeltechnische Auswirkungen, wenn sie eingesetzt (invoke) oder gereizt (compel) werden.

In FATE 3 Dresden Files wurde diese Trennung schon etwas aufgeweicht. Da findet sich hinten im SL Kapitel der Hinweis, dass der Spielleiter Aspekte als Begründung für hohe Schwierigkeiten verwenden kann.

Bei FATE Core steht es nun explizit drin, das Aspekte
a) Grund für passive oppostion, d.h. der Wurf gegen eine Schwierigkeit sein können
b) Grund für active opposition, d.h. ein vergleichender Wurf gegen einen Gegner sein können
c) eingesetzt (invoke) werden können, um passive Oppositon (Schwierigkeit) um +2 zu erhöhen oder eine passive opposition mit dem Wert +2 zu erschaffen

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