Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Settings die (weit!) weniger Aufmerksamkeit verdienten
Xemides:
Ich glaube das Railroading etwas völlig anderes meint als du denkst.
Ob es irgendwo Rote Zauberer gibt oder nicht (oder etwas anderes), ist kein Railroading. Selbstverständlich definiert der SL die Welt und seine Bewohner.
Der Punkt ist, haben die SC freie Wahl wohin sie gehen und was sie tun und das ihr Handeln logische Konsequenzen hat (Handlungsmaschine).
Wobei ich die Grenze zwischen Sandboxing und Freiem Spiel sehr fließend finde.
Teylen:
Wollt ihr wirklich die Diskussion mit Railroading entlgleisen lassen?
(Sorry, wollte einfach die Frage stellen und das Wortspiel hat sich so rangekuschelt)
D. M_Athair:
--- Zitat von: Evil Batwolf am 17.04.2013 | 21:32 ---Was ich beim Sandbox-Gedanken nie so recht verstehe, [...]
Also, zurück zum Thema: Sandboxen verdienen weniger Aufmerksamkeit ;).
--- Ende Zitat ---
Schöner Zirkelschluss! Gratulation.
Ob diese Denkfigur für dieses Thema typisch ist?
Evil Batwolf:
--- Zitat von: Athair am 17.04.2013 | 22:30 --- Schöner Zirkelschluss! Gratulation.
Ob diese Denkfigur für dieses Thema typisch ist?
--- Ende Zitat ---
Verlasse nie die Pfade, die Du selbst ausgetreten hast... (a.k.a. Railroading) >;D
Und: Wenn ich für was zu doof bin, finde ich das immer doof ;).
--- Zitat von: Xemides am 17.04.2013 | 22:03 ---...Der Punkt ist, haben die SC freie Wahl wohin sie gehen und was sie tun und das ihr Handeln logische Konsequenzen hat (Handlungsmaschine).
Wobei ich die Grenze zwischen Sandboxing und Freiem Spiel sehr fließend finde.
--- Ende Zitat ---
M. E. haben die SC auch in einer Sandbox nicht die freie Wahl, wohin sie gehen, sondern sie gehen immer an Orte, die der SL zuvor bereitgestellt hat. Und die hat er zuvor nach verschiedenen Gesichtspunkten (wie z. B. Plot Hooks, Char-Level, persönlichem Geschmack usw.) zusammengestellt.
Die Spieler haben also mehr Auswahl, nehmen aber nicht an der Gestaltung der Spielwelt teil. Eigentlich ist eine Sandbox dann eine Rail mit mehreren Weichen (oder: Der SL bereitet mehrere Abenteuer vor, und die Spieler suchen sich eins aus.). Und auch wenn der SL in der Sandbox improvisiert, bis der Arzt kommt, ist immer er es, der über die Logik und die Handlung in seiner Spielwelt entscheidet (er railroadet dann eben spontan ;)). Im Zweifel merkt ein Spieler gar nicht den Unterschied zwischen gescriptetem und sandboxigem Rollenspiel.
Klar kann man in einer Sandbox auch Player Empowerment betreiben, das ist aber nicht per se in (D)einer Sandbox-Definition enthalten.
Xemides:
Ich glaube wir lassen das Thema. Zum einen wird das total OT, und anderen weil du mit deiner Meinung glaube ich ziemlich alleine stehst.
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