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[Dungeonslayers] Tempel des Krokodilgotts
Radulf St. Germain:
--- Zitat von: Sphärenwanderer am 11.04.2013 | 16:06 ---Japp, sozusagen. Soll ja 2Go bleiben - ein Blatt drucken und mitnehmen. :)
--- Ende Zitat ---
Das macht Sinn. Ich schicke Dir nachher ein update - mache die neuen Sachen rot.
Sphärenwanderer:
Okay, habe die Überarbeitung bekommen. :d
Greifenklaue:
So, ich geb mal entdeckte Fehler durch:
Seite 1, Spalte 2: Absatz Alarmzustand.
"ggf. Auch" -> "fggf. auch" (war wohl Autokorrektur)
@1: "Schiefscharten" -> "Schießscharten"
"ermöglichen des Feuer" -> "ermöglichen das Feuern"
Seite 2
@10: "Waser" -> "Wasser"
"Flucht übern den Tunnel" -> "Flucht über den Tunnel"
"Schwimen" -> "Schwimmen"
"Mislingt" -> "Misslingt"
@Rückkehr des Krokodil, 17-20:
Die Helden können nur hoffen, dass sie den Elfen retten können, bevor die Bestie einen der ihren tötet.
Spalte 2:
@Schatten: ergänzen [außer Abwehr] (vergisst man immer gerne)
***
Davon ab: Bei 10 wie geschrieben würde ich die Abwehr über AGI + HÄ + ggf. Schwimmboni regeln
Sind alle Wächter auch Hexenpriester
Radulf St. Germain:
So, Sphärenwanderer hat das Dokument jetzt weitergeschickt - bin mal gespannt.
Danke nochmal an Sphärenwanderer und Greifenklaue - ich finde das Abenteuer ist jetzt noch mal besser geworden.
BTW, ich habe die Karte von der Spitze auf DeviantArt gestellt - falls sie jemand in DIN A4 drucken will als Battlemap. Ich habe die Karte auch so modifiziert, dass das Bild vom Tempel schwach im Hintergrund erscheint. Damit das perfekte Player Handout. :-)
http://darthasparagus.deviantart.com/art/Tempel-des-Krokodilgotts-Temple-of-the-Crocodile-366707243?q=gallery%3Adarthasparagus&qo=0
Greifenklaue:
Gerne! Ich freu mich immer über neues DS-Material!
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