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[nWod] Waffen mit zwei Werten

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Niilo:
Hallo nWod'ler,

mich stört bei dem System immer das alle Waffen sich fast immer nur in ihrer Stärke unterscheide und habe letztens auf dem Canon gelesen das es bereits in Armory Reloaded den Vorschlag gab, bei Treffern einfach den Schaden der Waffe zu addieren.

Deswegen mal hier ein kleiner Mod für WoD, durch den sich schwere Waffen "schwer" anfühlen sollen und leichte Waffen "leicht".

Ohne von der bisherigen, meiner Meinung nach großartigen Version von einem einzigen Wurf für Attacke, Parade und Schaden wegzukommen erhalten alle Waffen zwei, statt einem Wert:

den Handlingwert und den Schadenswert.

Je leichter ein Treffer mit einer Waffe zu erzielen ist, desto höher der Handlingwert, je gefährlicher die Waffe desto höher der Schadenswert.
Beispiel: Messer 0/1, Sense -1/4

Beispielwerte
Messer 0/1
Dolch 1/1
Kurzschwert 2/1
Schwert 2/2
Axt 1/2 Wuchtschlag 1 (Wuchtschlag gibt einen Bonuswürfel bei selbstmörderischen Attacken)
Vorschlaghammer -1/3 Wuchtschlag 1
Rapier 2/1 Panzerbrechend 2
Stab 4/-1
Speer 3/1 Verteidigung +1 gegen kürzere Waffen

Der erste Wert ist der Handlingwert, der Zweite der Schadenswert.
Greift nun jemand eine andere Person mit einer Sense an würde er Attribut+Fertigkeit+Handling-Verteidigung des Ziels würfeln, bei einem Treffer werden dann 4 weitere Erfolge hinzu addiert.

Für Fernkampfwaffen:

Fernkampfwaffen besitzen einen sehr hohen Handlingwert und müssen nicht die Verteidigung des Gegners überwinden, aber die bisherige Entfernung/Würfelabzugstechnik ist ziemlich überbewertet (wer auf 200 Metern irgend etwas mit einem Gewehr ohne Zielfernrohr treffen kann...vivat, da zieh ich meinen Hut vor).
Deswegen erleiden Charaktere jetzt einen Abzug von 1 Punkt für jeweils 5 Meter Entfernung des Ziels.

Beispielwerte:

Leichte Pistole 3/0
Schwere Pistole 3/1
Schrotflinte 2/5 Streuend (verliert für alle 5 Meter zusätzlich einen Schadenspunkt, kann bis 5 Meter dafür umwerfen)
Gewehr 2/4

Bei Schnellfeuer erhält der Charakter einen Bonus von 1/2/3 auf alle seine Attacken und kann nachwievor 1/3/beliebig viele Ziele anvisieren, erhält dann jedoch einen Nachteil von 2 Punkten pro Ziel.
 
Damit wir weiterhin bei dem drei Treffer System bleiben können, erhält der Charakter nun statt Größe+ Widerstand Lebenspunkte einen zusätzlichen Bonus seiner Entschlossenheit auf seine Lebensenergie.

Rüstung wird desweiteren vom endgültigen Schaden abgezogen, nicht vom Handling.
Schwere Kleidung 0/1
Leichte Lederpanzerung 1/1
Schutzanzug 1/1
Kevlarweste 1/2 Kugelsicher
Splitterschutzanzug 2/2 Kugelsicher

Was haltet ihr davon? So hätten Kämpfer mit einer schweren Axt endlich mal das Gefühl auch eine schwere Waffe zu führen, statt einem "verbesserten Messer".

Quaint:
Grundsätzlich nicht schlecht und durchaus verwandt mit dem Hack den ich verwende. Der ist vielleicht auch für dich einen Blick wert.
Meine Meinung zu Schußwaffen und dem Treffen auf Entfernung ist aber eine andere und ich halte die von dir vorgeschlagenen Entfernungsabzüge für viel zu hoch. Würde bei den anderen Werten aber im Detail auch andere Entscheidungen treffen. Noch die Berechnung für die Lebenspunkte verändern halte ich aber für nicht so günstig, dann eher die Schadensbonis etwas mäßiger gestalten.

Ich poste dir mal nen Link auf Dover's Den, dort ist dann sein "Dramatic Combat" für die nWoD beschrieben, inklusive einem Aufsatz, was er sich dabei gedacht hat.

https://sites.google.com/site/mailankahome/Home/wod

Nin:

--- Zitat von: TurtleTower am 10.04.2013 | 13:26 ---Was haltet ihr davon?
--- Ende Zitat ---

Keine Ahnung!?
Mir reichen die Grundregeln - und wenn es mal tödlicher sein soll, der Hack aus Armory Reloaded.

Das ist aber auch kein Wunder, denn in den meisten meiner nWoD Runden wird fast nie gekämpft. Da fällt irgendwann mal ein Schuss und vielleicht holt sich auch mal wer eine blutige Nase, aber das war's. Da spielen sich die Konflikte eher auf einer nicht-physischen Ebene ab.
Und in meiner Werewolf WtF Runde da hauen und beißen sie sich durch ihre Gegner und interessieren sich auch nicht wirklich für Waffen.

Niilo:
Hey, ich spiele gerade mit zwei Gruppen Zombieapokalypse und ich mag es meine Runden wenigstens etwas kampflastiger zu halten :)
Jeder wie er mag, und deswegen versuche ich halt ein bisschen mehr "Feeling" in die Kämpfe reinzubringen, so das ein Kämpfer nun überlegt ob er den Vorschlaghammer oder den Degen nimmt.

Dover's Den ist ziemlich interessant, danke für den Vorschlag :)

Nin:

--- Zitat von: TurtleTower am 11.04.2013 | 02:05 ---(...) ich mag es meine Runden wenigstens etwas kampflastiger zu halten :) (...)
--- Ende Zitat ---

Nur zu! Nur zu!

(Ich wollte nur deine Frage beantworten. Leider konnte ich dabei nicht konstruktiv sein.)

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