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[F2G] Monster, Mooks, NSCs

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Auribiel:
Hallo an alle F2Gler. Ich bin gerade dabei, einige NSCs für F2G zu basteln, dabei stellt sich mir immer wieder die Frage, wie ich bestimmte Fähigkeiten am besten abbilde. Daher würden mich eure Antworten/Verbesserungsvorschläge interessieren. Würdet ihr die Fähigkeiten genauso abbilden oder habt ihr bessere Vorschläge? Kommen sie euch zu IMBA vor oder geht es?

Fangen wir doch mal mit einer ersten Kreatur an:


Tuk'ata-Hund (Setting: StarWars - Old Republic)

Ursprünglich von den Sith zu Trainingszwecken gezüchtet, verfügen diese Bestien selbst über einfache Machtfähigkeiten, wie zum Beispiel Tarnung oder Regeneration, wie man sie sonst nur bei einem ausgebildeten Machtbegabten findet. Darüber hinaus haben die Tuk'ata ein Gespür dafür, Machtsensitive zu erkennen, die sie mit in ihrer Züchtung begründeten Hass unnachgiebig angreifen.
Drei Zahnreihen, 15 Zentimeter lange Krallen und gifttriefende Hörner auf dem Rücken machen sie zu wehrhaften Kreaturen, die auf Korriban die Gräber der alten Sith-Lords bewachen.

Tuk'ata-Meute

Kernaspekt: Wilder Hass auf Machtbegabte
Oppositionswert: 3
Anzahl: 3 (+1)
Fertigkeiten: Angriff 3, Verteidigung 2, Talent 1 (Regeneration*)
Belastungsbalken: OOO|OOO|OOO

Tuk'ata Rudelführer

Kernaspekt: Wilder Hass auf Machtbegabte
Weiterer Aspekt: IntelligenzBESTIE
Oppositionswert: 4
Anzahl: 1
Fertigkeiten: Angriff 4 (Giftstachel***), Verteidigung 3, Fitness 2 (Tarnung**), Talent 1 (Regeneration*)
Belastungsbalken: OOOOOOOOO
FATEpunkte: 1 (bevorzugt zum Reizen des Gifts?)

*Jede Kampfrunde regeneriert sich automatisch 1 Stresskästchen (2 Stresskästchen, solange der Überzahl-Bonus zählt).
**Spezialisierung auf Fitness
***Spezialisierung auf Angriff, legt Aspekt "Tuk'ata-Gift" auf den Gegner, bis ein Kontermanöver gelingt.



=> Regeneration: Findet ihr das Talent zu IMBA? Die Tiere sollen durchaus (auch wenn der eigentliche Oppositionswert nicht so hoch ist) eine Herausforderung sein und ich würde die Kräfte aus dem Flavour-Text auch gerne regeltechnisch abbilden. Außerdem wird es kein Kampf 1:1 (bzw. 1:3) sein, sondern eher 3:3.

=> Giftstachel: Ist es überhaupt zulässig, mit einem gelungenen Angriff zugleich noch quasi ein Manöver (Vergiftung) zu wirken? Allerdings bedingt das eine das andere: Kein gelungener Angriff, keine Giftübertragung. Und bei einem gelungenen Angriff entsteht ja zugleich auch noch normaler Schaden? Kenne ich so zumindest auch von anderen RPGs, auch wenn ich weiß, dass man FATE(2Go) nicht einfach mit anderen Systemen vergleichen kann.
Andererseits würde ich aber doch gerne etwas mehr "Monsterkräfte" mit ins Rennen werfen.


Oder wird euch FATE mit einer solchen Vorgehensweise zu un-fate-ig?

Mann mit Ukulele:
Mir gefällts richtig gut, aber ich kann leider nichts Substantielles dazu sagen, da ich noch auf meine erste Sitzung F2G warte. :)

Auribiel:
Dann drück ich die Daumen, dass die erste F2G-Sitzung nicht mehr lange auf sich warten lässt!  :d

Und danke für die erste Rückmeldung. Lässt mich hoffen, dass ich keine Fehler bei der Erstellung gemacht habe!  ;D

Timberwere:
Ich habe F2G zwar auch noch nicht selbst gespielt, aber vom Lesen her klingen mir die Hunde stimmig und prima.
Ob und inwieweit die Regeneration zu mächtig ist, kann ich dir nicht sagen. Jede Runde ein oder sogar zwei Stresskästchen zu regenerieren scheint mir schon ziemlich stark, aber das müsste man im Spiel mal testen. (Und regenerieren sich nicht auch Machtbegabte eher nach dem Kampf (Stichwort Heiltrance) als mitten darin?)

Enkidi Li Halan (N.A.):
Auf den ersten Blick lesen sich die Werte gut, allerdings müsste man natürlich noch berücksichtigen, wie kampfstark die SCs sind. Gerade wie Regeneration wirkt und ob sie zu mächtig ist (oder nicht) hängt sehr stark davon ab, wie gut die SCs angriffstechnisch aufgestellt sind.
 

--- Zitat von: Auribiel am 14.04.2013 | 18:18 ---=> Giftstachel: Ist es überhaupt zulässig, mit einem gelungenen Angriff zugleich noch quasi ein Manöver (Vergiftung) zu wirken?
--- Ende Zitat ---
Eigentlich nicht, aber Gifte sind regeltechnisch eh immer ein Sonderfall. Ich denke, eine Kombination aus Stress und Manöver wäre zulässig, allerdings würde ich den Stress ganz stark begrenzen. Die Hauptwirkung eines Giftangriffs ist nunmal das Gift, nicht die Wunde. Also steht das Manöver im Vordergrund, der Stress hat eine untergeordnete Rolle. Ich würde vielleicht einen Punkt Stress vergeben, egal wie gut der Angriffswurf gewürfelt wurde. Der Angriffswurf entscheidet dann nur über die Qualität des Manövers.

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