Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
Torchbearer, ein Dungeoncrawl Retroclone basierend auf der Mouse Guard Engine
Zarkov:
Au Mann … Wirklich schade, daß dir die Mouse-Guard-Comics nicht gefallen können. Denn MG macht genau das:
--- Zitat von: Rumspielstilziel am 4.11.2013 | 16:20 ---Kurz: ich mag knackige Systeme mit klarer Core Story, die sagen, was sie machen und wie sie es machen und die auch Kompliziertes möglichst einfach erklären. Von BW hatte ich mir in der Hinsicht viel versprochen und war dann halt ganz bitter enttäuscht.
--- Ende Zitat ---
BW ist halt der klassische Fall, der Regeln sehr gut erklärt, aber das eigentliche Spiel fast gar nicht. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Selbst in der neuesten Ausgabe. Es gibt ja mit dem Adventure Burner eigens eine Bedienungsanleitung, die erst mal erklärt, was das alles soll und wie und warum es funktioniert und was man tun muß … natürlich schon lange vergriffen, wäre ja sonst zu einfach … Aber von BW zu MG, das ist ein Generationssprung. Gewissermaßen der grantige Oppa BW aufs Wesentliche reduziert und anwenderfreundlich gemacht. Und: klar verständlich, unkompliziert und umfassend erklärt von vorne bis hinten, als ganz bewußter Gegenentwurf zu BW.
YY:
--- Zitat von: Rumspielstilziel am 4.11.2013 | 12:01 ---Was ich aber in den Rezensionen lese, klingt jetzt wieder ganz reizvoll ...
--- Ende Zitat ---
Den Kickstarter-Pitch und einiges andere, was man so über Torchbearer zu lesen bekommt, fand ich schon ziemlich klasse.
Die tatsächliche Spielerfahrung ist bisher nicht vollends am gesteckten Ziel vorbei geschossen, aber spürbar anders war sie schon.
--- Zitat von: Rumspielstilziel am 4.11.2013 | 16:20 ---Von daher reizt mich der Ansatz von Torchbearer und auch durchaus Elemente wie Conditions und ein ernstzunehmendes Tragslastsystem. Wenn das der Kern der Regeln ist, dann kann ich mich darauf einlassen.
--- Ende Zitat ---
Vorweg:
Ich habe (unter Anderem und zu Recht) Burning Wheel- und Mouse Guard-Verbot ;D
Torchbearer kann (und darf ^-^) ich spielen, aber so einige Macken hat es dann doch.
Die Kernmechanik, wie Konflikte behandelt werden, finde ich zum Beispiel je nach Einzelfall suboptimal bis abgrundtief scheiße.
An einigen Stellen ist mir das Ganze zu abstrakt und zu sehr Metaspiel.
Gerade der "Grind" ist öfter mal gefühlt nicht der langsam verrinnende Rest in der Sanduhr, sondern ein IPSC-Timer, der "Blöööp...Blöööp!" macht und man dann mit offenem Mund da steht und fragt "WAS genau hätte ich in diesen 3,5 Sekunden alles machen sollen? Ihr habt sie doch nicht alle!"
Und einige Charakterdetails muss man tatsächlich ganz gezielt auf Ausnutzen verschiedener Regelmechaniken hin auslegen - das hat teils derart massive Auswirkungen, dass es zur absoluten Pflichtveranstaltung wird.
Den ersten selbst erstellen Charakter wird man nach einigen Sitzungen voller Verachtung in die Tonne kloppen wollen.
Bei manchen, ziemlich 1:1 von D&D übernommenen Aspekten (Zaubermemorierung z.B.) denke ich mir:
Warum so ein hirnrissiger Mist, wenn es anderen Stellen doch geradezu perfekt geklappt hat, das alte Spielgefühl abzubilden mit einer einfachen und eleganten Regelung?
Aber an einigen Stellen scheint eben doch genau das durch, was die Autoren erreichen wollten.
Wenn man über dem (verdammt knapp bemessenen!) Inventar brütet und sich denkt "Essen oder Gold? Ach, so lang sind wir bestimmt nicht mehr hier unten...".
Wenn man vor lauter Verzweiflung das Weihwasser säuft.
Wenn ein SC abnippelt, ein liebloses "2" an den Charakternamen gemacht wird und die ganze Gruppe sagt "Kauf bloß keine Waffe, die liegt hier noch von deinem alten Männel! Essen und Fackeln, Alter! Einen Rucksack voll Fackeln!"
Zarkov:
Und soviel zur Spielersicht. >;D
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)P.S. Während der YY den Konfliktmechanismus hassen lernte, ist er mir ans Herz gewachsen. :d
Blechpirat:
--- Zitat von: YY am 4.11.2013 | 23:58 ---Vorweg:
Ich habe (unter Anderem und zu Recht) Burning Wheel- und Mouse Guard-Verbot ;D
--- Ende Zitat ---
Wer kann dem mighty YY Dinge verbieten? Und WARUM nur?
Achamanian:
Danke für den Bericht, YY.
Schade, ich glaube, das ist erst mal doch nichts für mich. Vielleicht finde ich ja jemanden, der es mal für mich leitet ...
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln