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Torchbearer, ein Dungeoncrawl Retroclone basierend auf der Mouse Guard Engine
Zarkov:
Ganz kurz zur Nature: In MG ist Nature eine Ressource für Sachen, die eigentlich nicht sehr abenteuerlich sind – davonlaufen, sich verstecken, Futter suchen, wo hochklettern. Für Abenteuerkram wie Kämpfe, Konfrontationen, Heldenkrempel muß man seine Natur schon riskieren. Das geht also in zwei Richtungen, einmal den Kern des Spiels (Kämpfen, woran man glaubt, Hindernisse überwinden, sich als Gruppe durchschlagen) und dann die Mäusenatur (eben ins Loch davonlaufen).
Das Problem ist also, Nature für Zwerge, Krieger, Magier usw so zu definieren, daß es nicht uninteressant wird – wenn der Zwerg als Naturdeskriptor „Alles mit der Axt kaputthauen“ hat … naja, natürlich wird die Ressource dann immer genutzt. Reizvoll ist das aber nicht gerade. Brauchbare Deskriptoren sind also die eine Hälfte der Lösung.
Die andere Hälfte sind ein paar kleine Anpassungen. In MG kann man jederzeit Nature einsetzen, solange man innerhalb seiner Natur bleibt. In TB kann man Nature nur innerhalb seiner Natur einsetzen, wenn man den entsprechenden Skill nicht hat. Das macht einen erheblichen Unterschied aus. Wenn man den Skill hat, muß man schon tappen. Double-tapping geht entsprechend auch nur noch, wenn man den Skill nicht hat.
Praion:
Und dann erlauben die Natur Sachen theoretisch ein paar sehr kraftvolle/effektive Sachen die mit den MG Möglichkeiten nicht vergleichbar sind.
Zarkov:
--- Zitat von: Glgnfz am 19.11.2013 | 16:11 ---... aber es hat ein MULLEN-COVER!
--- Ende Zitat ---
Wo ich so darüber nachdenke – gerahmt an der Wand sähe das Buch auch ziemlich gut aus. Dabei bin ich eigentlich kein großer Mullen-Fan.
Praion:
Hangouts on Air - Talking Torchbearer with Thor Olavsrud
Zarkov:
Soso, große Thanksgiving-Überraschung nächste Woche … Na, wer „Klasse und Stufe“ sagt, muß wohl auch „Spielleiterschirm“ sagen, oder so.
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