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[Sternenmeer] Ausrüstungssystem
El God:
Heyho,
ich überlege fürs Sternenmeer-System gerade ein Ausrüstungssystem: In etwa soll es so aussehen, dass Ausrüstung generell Boni auf Aktionen gibt bzw. bestimmte Fähigkeiten überhaupt erst nutzbar macht. Gerade in einem SciFi-Setting ist Tech&Gear ja recht wichtig und kann auch zur Personalisierung einer Figur genutzt werden... ich überlege also, wie ich das so einbinde, dass Ausrüpstung keinen reinen monetären Entsprechungswert hat. Ich habe nun zwei grobe Ideen: Einerseits könnte ich einen Wohlstandswert einführen und diesen benutzen, um Einkäufe zu tätigen (FATE lässt grüßen), andererseits könnte ich Aurüstung zum Charakter gehörig erklären und für den Erwerb dieser mit XP bezahlen lassen. Wenn man Ausrüstung nutzt, die nicht mit XP bezahlt wurde, muss man Reservenpunkte bezahlen (Motto: Ich habe keine Ahnung, wie es funktioniert, aber nützlich war es dieses eine Mal trotzdem!).
Was für Vor- und Nachteile haben diese beiden Varianten für euch?
PS: Ein einfaches "Ich kaufs für X Geld, streiche mir X Geld vom Charakterbogen und schreibe es dann auf die Liste" will ich nicht.
Waldgeist:
Die FATE-Variante finde ich (als alter Simulant, eh Simulationist) angenehmer, da nachvollziehbarer, plausibler, natürlicher. Die andere Variante kann ich mir irgendwie nur bei außergewöhnlichen Dingen wie z.B. den Gadgets eines Superhelden oder den magischen Gegenständen eines Fantasy-Charakters vorstellen.
El God:
Ich merke gerade, dass ein "Wohlstand"-Wert bei mir irgendwie gar nicht so recht ins System passen will, weil er nicht zum Setting direkt passt. Aber eventuell kann ich das ja weiter fassen und als "Ressourcen" unabhängig von den anderen Attributen mit reinnehmen... hmm...
Holothuroid:
Engineering. Wer Equipment über seinem Level benutzt, hat Patzerchancen. Malus für MacGuyvern.
El God:
Hmm. Aber zieht man sich das Equipment dann einfach so aus dem Hintern, oder muss man sich das über Engineering selbst aus z.B. Artefaktdepots erschließen (was ja gar nicht unpassend wäre....hmm hmm...)...?
Den Spielern aber einfach zu verbieten, dass sie sich durch Handel o.ä. (Tausch, als Belohnung etc.) neues Equipment besorgen, finde ich aber auch unpassend und unnötig einschränkend.
Edit: Ich Rindvieh. Natürlich könnte ich genau *das* gegeneinader balancieren. Ich wollte ja Connections und Ressourcen als Werte einbringen. Wenn ich Connections, Techlevel und Ressourcen gegeneinander balanciere, habe ich 3 dieser "wilden" Werte, die ich nirgendwo sonst einordnen kann. Das passt imho ganz gut. Alle drei Werte kann man *irgendwie* mit Equipment in Verbindung bringen, aber auch anderweitig einsetzen, das gefiele mir ganz gut...
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